圖騰守護時代的三階段卡組,依照散卡、通卡和套卡的差異,分別為:圖騰復興、圖騰奧術和虛空圖騰。
相較於虛空崇拜時代的三階段卡組,圖騰守護時代的三階段卡組有很大的不同。
前者重於個體的發展,哪怕是虛空聚落卡組,也以拓展個體的能力水平為核心,然後再由個體幅射到整個卡組。
但是,這種幅射是很片面的,嚴格來說只是一種協同增幅,只能儘可能地使其變得全面,沒有明顯的短板。
在這樣的情況下,前者的數量再多,也不會使其整體戰力成倍地增長。
後者則剛好反了過來,更講究集體協作的力量,屬於典型的戰爭卡組,只是三者的發展路線不同而已。
二者之所以會有這樣的差異,是因為小蘿莉在世界觀設定中,明確指出圖騰守護時代的人們,為避免虛空滲透再次發生,建立先祖圖騰體系。
先祖圖騰體系,說白了就是以圖騰作為過濾轉化器,把虛空力量轉化成圖騰力量,再利用圖騰進行修練的體系。
發展到圖騰榮耀階段的圖騰神,也只是對先祖圖騰的體系進行整合,並使人們在利用圖騰神的力量進行修練以後,對其進行相應的反饋,讓整個體系迴圈起來的同時,不斷地加深其底蘊。
有鑑於此,相較於虛空滲透階段的存在,圖騰榮耀階段的人們雖然手段更為精妙,可單從強度方面來說,虛空滲透階段的存在明顯要來得更強。
也是因為這個原因,圖騰榮耀階段的人們才會去研究出圖騰巨獸和圖騰戰船等存在,儘可能地將眾人的力量凝聚在一起。
可問題在於,無論是先祖圖騰也好,圖騰神也罷,其轉化效率不會因為與其連結的人越多而變快,只會因為與其連結的人越多,而導致其轉化出來的力量消耗越快。
所以圖騰榮耀階段的人們,當初在越過虛空裂隙,於虛空界阻擊那些虛空生物的時候,才會被打得這麼慘。
這也導致圖騰守護時代在進入第三階段以後,雖然演化成三個不同的分支,卻都記著那場名為虛空滲透的災厄所帶來的教訓,並以之作為假想敵地進行發展。
小蘿莉在進行世界觀最佳化的時候,就已經鋪好了這一條關係線,只是三者因環境條件不同的關係,有了明顯的側重和差異。
圖騰復興卡組,選擇以其它自然力量來取代虛空力量,也就放棄了圖騰榮耀階段,以圖騰巨獸和圖騰戰船為核心的發展路線。
其它自然力量雖然不比虛空力量差,也有元素界等存在可以作為源頭,源源不斷地供應他們使用,可在虛空力量這邊吃過一次虧的人們,怎麼可能像過去那樣,沒有任何的防備?
為了不讓他們自己在同一個地方栽跟頭,人們只用自然存在於該世界的自然力量進行修練,從元素界等存在汲取而來的自然力量,則積蓄在他們所謂的復興圖騰之中,用於施法等方面的消耗。
圖騰復興卡組的角色卡,本身並不怎麼強大,雖然近戰攻防能力和施法能力還說得過去,但也僅止於此。
可在復興圖騰卡的作用下,他們卻可以從元素界等存在,召喚出無盡的元素生物,並對其進行大範圍的疊加增幅強化,使其擁有C級以上的戰力。
是的,沒錯!圖騰復興卡組走的是召喚流,主打一個人海戰術,主張用魔法打敗魔法,看是虛空生物兇猛,還是他們召喚出來並強化過後的元素生物更強。
圖騰奧術卡組走的又是另外一個道路,表面上看來還是老一套,只不過將圖騰巨獸和圖騰戰船換成大大小小的傀儡,可實際上卻非如此。
憑藉著奧術圖騰的力量,這些傀儡不僅能打能抗,還能利用奧術圖騰的力量施展所謂的圖騰奧術。
更重要的是,這種圖騰奧術可以像陣法或結界那樣,長時間存在並持續發揮作用。
以奧術圖騰為核心,用傀儡來作為節點,一邊汲取虛空力量,一邊維持圖騰奧術的作用,對其攻擊範圍內的敵人造成持續性的傷害,這就是圖騰奧術卡組的應對思路。
虛空生物無窮無盡?在虛空界近乎無敵?
虛空力量又不是隻有你們這些虛空生物能用,你們的數量無窮無盡,我們的圖騰奧術也能持續不斷地施放,就看誰耗得過誰吧!
是的,沒錯!在小蘿莉的世界觀設定中,圖騰奧術一脈的思路,就是這麼的樸實無華。
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