不是小蘿莉不想更進一步地挖掘出圖騰守護時代的三個三階段卡組的潛力,而是戰爭卡組的特性使然。
為什麼這麼說、因為戰爭卡組與其它卡組是不一樣的,它所追求的並不是上限,而是下限!
戰爭卡組是為了面對戰爭而誕生的卡組,講究的是即刻響應,快速鋪場,然後用最小的代價對敵人造成最大的傷害。
雖然說,戰力能級越高,每一級戰力之間的落差也就越大,可同一個層次的存在,終究是同一個層次的存在,哪怕戰力能級落差懸殊,也有機會以弱勝強。
為什麼這麼說?因為他們之間不存在所謂的位階壓制,想要彌補這些差距,有太多太多的辦法,只要捨得付出一定的代價,耗都能耗死對方。
高一層次的真實戰力和低一層次的偽戰力,就不是這麼一回事了,前者不僅可以對後者花式吊打,甚至像開了無雙狀態一樣,單方面【割草】。
C級以下層次,因為層次和層次之間的差異還不算太大,還能用人命硬堆,完成以下克上的逆襲。
可到了C級以上層次,所謂的數量優勢就只是一個笑話,除非能從量變引發質變,否則一點用處都沒有。
也就是說,戰爭卡組所要對付的敵人,並不是更高層次的存在,而是同一層次的目標,尤其是那些以數量取勝的族群,如:蟲族、異形、亡靈、惡魔、虛空生物等等。
只不過,戰爭卡組強則強矣,卻沒有到無敵的程度,它有一個問題存在,那就是能量消耗。
不得不說,戰爭卡組的維持消耗,確實要比其它絕大多數的卡組來得低,且往往有額外的能量儲備,並可源源不斷地從外界汲取能量進行補充。
可問題是,當戰爭卡組被徹底啟用,召喚規模和強度什麼的都提升到一定程度以後,還是會出現能量入不敷出的情況。
因此,戰爭卡組在一般狀態下,能動用的力量其實是受限的,基本上只能召喚出一定數量的戰鬥單位,並長時間維持其存在。
在這樣的情況下,戰爭卡組所能發揮出來的戰力能級,自然無法達到該層次的上限。
依照小蘿莉的世界觀設定,主打人海戰術,擅長正面作戰的圖騰復興卡組,常規戰力大約只有二十三至二十五級。
主打消耗戰,以防守反擊為主的圖騰奧術卡組,因為消耗相對較小的關係,常規戰力要高一點,大約在二十七級上下。
至於可以依照戰場需求進行調整,進行攻防轉換的同時,又不怎麼依賴地形環境和數量的虛空圖騰卡組,就沒有這方面的問題,哪怕只是進行常規作戰,也能發揮出三十六級的頂格戰力,只是因其本身的規模限制,能應付的敵人數量也較有限,僅此而已。
不過這是題外話,在此暫且帶過。
小蘿莉在完成圖騰守護時代的三階段卡組以後,便馬不停蹄地鼓搗起了工業科技時代的三階段卡組。
若說虛空崇拜時代的三階段卡組主打個人偉力的追求,圖騰守護時代的三階段卡組則走向團隊協作的道路,各自發展到一個頂點,那工業科技時代的三階段卡組便走在二者的平衡道路上。
一艘排水量成千上萬噸的船艦,以每小時幾十公里的速度航行,其動能何其龐大?
這樣的力量,濃縮在一個人的身上,那是多麼恐怖的一件事情?
問題在於,低層次的存在根本承受不住這樣的力量,哪怕是戰姬、機娘和艦娘這樣的存在。
換句話說,戰姬、機娘和艦娘一直以來,都只能動用其本體幾分之一、幾十分之一,乃至幾百分之一的力量。
賽特文明如此,小蘿莉所擬構出來的賽特幻影系列卡牌亦然。
這也意味著,戰姬、機娘和艦孃的戰力能級提升,重點不在於她們所擁有的力量大小,而在於她們能將這股力量發揮到什麼程度。
所謂的老練度,其實就是經驗、技巧、快速運算能力等等,所有能夠影響戰姬、機娘和艦娘發揮自身實力的因素之綜合評價。
小蘿莉設定中的戰姬、機娘和艦娘,本質上就是無數執念聚合在一起的具現體,一心多用對她們來說就跟喝水吃飯一樣,不過是基本操作。
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