他現在法力的確充沛,但也沒打算浪費。
懷著這樣的想法,下一個專案很快完成解鎖。
靈魂拘束(主動)(真言)(1級):施展後,可將效果範圍內死者的魂魄拘禁起來,法術覆蓋範圍稍稍提升,法術消耗稍稍下降。
【拘束死者靈魂的法術?】
伴隨著這個法術專案的解鎖,另一側,又一個圖示進入了可解鎖狀態。
周緒覺得這兩個專案大機率有關聯,便扭頭過去將其解鎖。
事實證明,的確如此!
怨靈骨杖(裝備):供亡靈法師使用的法杖,由特殊材料製成,法杖本身可以儲存亡魂,並將其轉化成‘怨靈’,供後續使用。
伴隨著這個裝備專案的解鎖,一迭設計圖頓時出現在了周緒的手中。
目前來看,這個‘怨靈骨杖’的效果,基本符合周緒的推測,這裝備和法術,果然是要配合使用的。
腦子裡在琢磨這個東西的同時,周緒手上動作卻是沒停,一轉眼的工夫,‘靈魂拘束’就已經被他升到了三級,後續專案隨之出現。
這次解鎖的法術,他倒是意外的熟悉。
靈魂衝擊(主動)(真言)(1級):釋放怨魂厲鬼衝擊目標,輕則擾亂目標心神,重則重創對方精神,具體威力,視調動的靈魂數量及質量而定,法術消耗稍稍下降。
顯然,這‘靈魂拘束’和‘靈魂衝擊’這兩個法術,還有‘怨靈骨杖’這件裝備,是要配合著進行使用的!
【等一下,我要是再升級,下一個該不會是……】
【還真是啊!】
靈魂爆破(主動)(真言)(1級):直接引爆釋放出去的怨魂厲鬼進行攻擊,具體威力,視調動的靈魂數量及質量而定,法術消耗稍稍下降。
不過轉念一想,貌似也沒毛病。
那不死君王自己專門煉製的縛魂索上,能有這兩個法術,那肯定是得先擁有這兩個法術才行。
甚至這縛魂索保不準也是這個職階的裝備專案之一,就跟之前解鎖的‘怨靈骨杖’一樣。
而隨著後續專案的不斷解鎖,周緒的這個猜測,也很快得到了證實。
所以他才喜歡這種高規格的職階啊,正兒八經的一條龍服務!
期間隨著解鎖專案的不斷升級,周緒能夠明確的感受到,法力的消耗正在變得越來越高。
漸漸地,就連他這個出竅境法師,都感覺自己快要兜不住了。
不過想想也是,想當初‘龍之領主’的職階,他解鎖到這個地步,前前後後花了多少年的時間?
而現在,這個‘不死領主’的職階,他只花了不到一個小時的時間,就將進度給快速追了上來。
自身實力不同,這辦事效率自然那也不一樣。
【這職階就先這樣吧,等過一陣子,抽個空,我再研究研究再說!】








