《香江:開局剛到岸》第1122章 索尼的發展(1)

作者:喜歡大橘為重·8個月前

索尼Play Station的開發過程可謂是充滿了波折和戲劇性,而這其中的關鍵人物便是久夛良木健。

久夛良木健一直以來都為任天堂提供晶片,但這件事情卻意外地被揭露了出來。

這一事件引起了軒然大波,不僅鬧到了公司高層,甚至差點導致他被開除。

其中一個重要原因是,索尼對電子遊戲並沒有太多的興趣。

當時的索尼主要專注於其他領域,對於遊戲市場的重視程度相對較低。

此外,索尼對任天堂也抱有一定的敵意,將其視為競爭對手。

畢竟,個人電腦、家庭影音裝置和遊戲機都在爭奪家庭的同一筆預算,彼此之間存在著明顯的競爭關係。

然而,久夛良木健本人對於遊戲卻有著異常的執著。

他堅信遊戲行業有著巨大的發展潛力,不願意輕易放棄這個機會。

於是,他決定直接去找索尼的社長大賀典雄,試圖說服他改變主意。

在與大賀典雄的會面中,久夛良木健充分發揮了自己的口才和說服力。

他詳細闡述了遊戲市場的前景以及索尼在這個領域可能取得的成就,用他那三寸不爛之舌成功地打動了大賀典雄。

最終,大賀典雄被久夛良木健的熱情和決心所打動,同意嘗試一下製作遊戲產品。

這個決定成為了索尼遊戲的開端,也為後來索尼在遊戲市場上的崛起奠定了基礎。

從此以後,遊戲市場上又多了一個強大的競爭對手。

索尼這邊同意開發電子遊戲了,任天堂也表現出了積極配合的態度,畢竟索尼手中掌握著先進的 CD 技術,並且還是 CD 標準的制定方。

在久夛良木健的強力推動下,雙方一拍即合,迅速達成了合作意向。

他們的第一個合作專案,就是為任天堂的 16 位主機 SFC/SNES 提供 CD 技術,並計劃推出一款 CD 驅動器。

然而,久夛良木健的野心遠不止於此。

他心中有著一個更為宏大的目標——親自參與設計並製造一款屬於自己的遊戲主機。

於是,在 1991 年美國芝加哥消費電子展上,索尼正式釋出了一款名為 Play Station 的遊戲主機。

需要注意的是,這款初代 PS 與後來我們所熟知的 PS 系列在外形和設計上有著很大的差異。

它更像是一個奇特的雜交產品,品牌標識為索尼,但晶片卻來自任天堂。

甚至連手柄都顯得有些怪異,正面是索尼的標誌,而反面則是任天堂的標誌。

在這款合作機器釋出的當天,任天堂北美地區的副總裁林肯心急如焚地撥通了山內溥的電話。

他的語氣十分急切:“老闆啊,這可不行啊!您有沒有仔細研究過那份協議呢?我覺得其中存在著巨大的風險啊!”

林肯接著解釋:“在釋出會上,索尼幾乎完全沒有提及任天堂。

我們在這臺機器上的地位竟然如此之低,甚至可以說是微不足道。

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