久夛良木健,這位索尼Play Station的主導者,對於索尼在研發遊戲機方面所具備的優勢可謂瞭如指掌。
首先,索尼擁有雄厚的資金實力,這為研發工作提供了堅實的物質基礎。
其次,索尼作為CD技術的規則制定者,其在CD技術領域的成熟度是其他公司難以企及的。
更為重要的是,社長大賀典雄給予了久夛良木健堅定的支援,這無疑為他的工作注入了強大的動力。
憑藉著這些優勢,久夛良木健迅速制定出了詳細的規劃。
由於曾經與任天堂有過合作經歷,久夛良木健深知研發遊戲機所需的各種條件。
因此,在索尼Play Station的開發過程中,他能夠有條不紊地推進各項工作,確保專案順利進行。
在技術方面,久夛良木健果斷地摒棄了傳統的2D技術,因為他堅信3D技術才是未來遊戲發展的方向。
於是,在索尼第一代自主研發的Play Station中,他毅然決然地採用了3D架構。
為了實現這一目標,久夛良木健親自率領整個索尼研發團隊,精心制定了開發計劃。
經過不懈努力,他們預計在明年十一月能夠成功推出索尼自己的Play Station。
在香江,王志遠、周永和以及西山隆志經過深思熟慮,最終確定了格美遊戲機的第三代產品。
這款產品緊跟時代潮流,採用了先進的32微處理器、CD儲存技術以及令人矚目的3D技術引擎。
3D技術的出現無疑是32位處理器帶來的一場技術革命。
在過去,所謂的3D遊戲往往只是偽3D或者2.5D。
例如,經典遊戲《紅色警戒》和《暗黑破壞神》中,玩家的視角通常是45度角,雖然看起來具有一定的立體感,但實際上只是透過貼圖來實現的。
然而,今年誕生的電腦遊戲《DOO及其後續作品《雷神之錘》卻徹底改變了這一局面。
它們創造了多邊形建模的3D遊戲模式,為玩家帶來了真正的3D體驗。
在這些遊戲中,玩家可以看到四面八方的場景,這些場景都是由客觀存在的建模構成的,螢幕上即時渲染出當前玩家應該看到的內容。
隨著3D技術的不斷發展和成熟,它也自然而然地被引入到了主機行業。
這不僅為遊戲開發者提供了更廣闊的創作空間,也為玩家帶來了更加逼真和沉浸式的遊戲體驗。
第二個是CD,這也是一項具有劃時代意義的技術啊!
王志遠為了三代機,還有CD播放器,已經讓林永康去取得CD技術的授權。
時間回溯到1983年,當時日本的索尼和荷蘭的飛利浦這兩家公司共同制定了CD的技術規格。
他們經過深思熟慮,最終將CD的直徑確定為120。
這其中還有一個有趣的小故事呢,據說這個決定是因為索尼的CEO大賀典雄非常堅持,他認為一張光碟必須要能夠容納下貝多芬的第九交響曲,而這部偉大作品的時長大約是74分鐘。
於是,為了滿足這個要求,CD的長度就被定為了74分42秒,恰好對應著120的直徑。
然而,儘管在技術規格上達成了一致,但索尼和飛利浦這兩家公司並沒有進一步深入合作,而是各自為政,分別按照自己的方式去發展CD技術。
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