“邪祟之力,恐懼值……”
陸澤捏著下巴,陷入沉思。
這是讓自己做恐怖遊戲的節奏啊!
恐怖型別的遊戲,前世可太多了。
可問題是,大部分著名的遊戲作品,都是現代化、歐美風。
中式恐怖的遊戲,有倒是有,就是少了些。
而且幾乎都是解密推劇情型別的。
這種劇情類遊戲,提供的恐懼值多少且不說,時效性肯定是低了不少。
“需要一個短平快、又足夠嚇人的恐怖遊戲啊……”
陸澤閉目思索,喃喃自語。
幾乎是瞬間,他的腦海中就閃過一個遊戲的名字:
《恐鬼症》。
遊戲模式是以調查線索,推理鬼魂型別為主。
一局的時間,只要10來分鐘左右,非常符合陸澤目前的預期。
唯一需要陸澤去做的,就是將它本土化一下。
這個倒是簡單。
畢竟,
中式的鬼魂,不論是類別還是詭異程度,都比歐美那幫撈幣鬼魂厲害的多。
修士們不怕鬼?
那是因為他們自身修為強大。
一入幻境深似海,從此修為是路人。
進了幻境,都是以肉身對抗鬼魂,到時候怕不怕,可就難說了。
就算修士們對於鬼魂這種邪祟之物見得多了,免疫了……
那也沒問題。
陸澤在製作《魔道殺》的時候,曾從系統那裡獲得一個陣法:
懼魄牽情陣。
以此陣作為幻境的根基,被隔絕靈氣的修士,想不怕都難……
想到此處,陸澤已經做好決定。
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