玩家與魔物的戰鬥,就是數值之間的碰撞,按照攻防差額扣血。
《勇闖鎖妖塔》一共18層,每一層的關卡設計都十分獨到,連陸澤都感到驚喜。
簡單來說,就是前世經典小遊戲《魔塔》的玩法。
甚至在關卡方面,比《魔塔》還要多上不少,而且設計相當優秀。
“好傢伙,真給鍾師兄搞出《魔塔》了……”
簡單體驗完一週目後,陸澤樂呵呵地自言自語道。
當初自己可沒提示那麼多,僅僅是暗示他可以用不同形式來替換戰鬥。
陸澤也沒想到,鍾義能做出一款類似《魔塔》的幻境,而且完成度相當之高。
“怎麼樣,陸師弟?”
鍾義看到陸澤退出幻境,迫不及待地走上前問道。
“以新人的角度來說,很強……不愧是鍾師兄。”
陸澤毫不吝嗇地誇獎道。
“前面那些幻境,不是你的對手。”
鍾義之前,陸續有十數個幻境出爐。
陸澤簡單看了一下,便知道是幻盟提前安排的手筆。
清一色的製作精良,畫風優秀,但是核心基本不變,毫無新意。
和《鎖妖塔》完全不在一個檔次。
“那,若以高階境師的角度呢?”
鍾義沒有驕傲,反而是繼續問道。
畢竟,自己始終是以陸澤為榜樣去奮鬥的。
“那就有些,呃……簡陋。”
陸澤想了想,回答道。
《魔塔》這款遊戲,十分經典。
若這個世界沒有陸澤的出現,鍾義僅靠《鎖妖塔》便足以躋身幻境大師之列。
只可惜,陸澤帶來的遊戲,都是遊戲產業發展成熟之後的新品。
“如果把《鎖妖塔》比作第一代產品的話,那麼第二代的境師,會把戰鬥的屬性設計做的更加豐富,比如新增技能、設定戰鬥進度條……”
“如此一來,關卡的解法,便足以翻上10倍。”
對於鍾義,陸澤沒有隱瞞,但是為了逐步引導而非強行灌輸,他說的話有些籠統,突出一個讓鍾義自己悟。
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