其實下午就打完了,但是又清了征討地下城和軍團本,坐太久有些累到了。
怎麼說呢,群裡的人和我感覺差不多,稀裡糊塗就過了。
機制是很炫酷,一些怪物模型做的也是真不錯,但總體體驗一言難盡。
人造神可能是第一個半天就被打爛的團本。
手動金團第一天只要800w……史上最低,巴卡爾是幾千萬。
以前團本一齣也有什麼第一天就打爛的說法,但是我親身體驗之後該炸的還是得炸,不炸個幾次別想過,巴卡爾我打了一天,最後只過了一個角色,還是99%業火。
唯獨人造神,我一次沒炸過。
說幾個很讓我不滿意的情況。
首先,人造神階段轉場的表現極不明顯,沒有遞進的層次感,一直就是在一張圖裡面。
人造神明明有三個階段,但很多人打完之後都會扣字:“啊?這就完了?是不是才一階段……”
巴卡爾也是在一張大地圖裡面,但是它的地圖做的非常大,氣勢很足,觀感極好。
差強人意的霧神,三個階段起碼很有層次感。
人造神的所有地圖就是一張網格地圖,密密麻麻,每一個房間都很小,給人一種極為狹窄的感覺。
而且那些雜魚小怪在後期非常擁擠,視覺極為混亂,清理不清理都無所謂。
同樣還是地圖的問題,回憶一下霧神地圖,巴卡爾地圖,奧茲瑪地圖等任何boss地圖,都是比較寬闊的,有著大量的跑動空間。
尤其是龍王,一階段九個房間給你跑,二階段的地圖更為寬闊,那個頂樓戰鬥很有氣勢。
人造神三個階段的boss地圖都很狹窄,跟征討本似的,好像還沒有第三階段的維納斯來的寬敞。
考慮到人造神副本明顯就是狄瑞吉副本的鋪墊,十分我能給打個五分。
這五分的話,一分給怪物的模型設計,很帥,一分給部分怪物的攻擊技能,很帥。
三分給納波爾的小屁股,轉場的時候一直盯著看。
…………
接著聊一聊劇情,其中最大的吃書點,就是赫爾德殺害使徒的動機。
以前赫爾德的專屬故事簿裡,明確提到赫爾德在魔界散步的時候,看到幾個小孩子玩耍,小孩子之間聊起使徒的事情,小孩子們天真地說使徒一定會保護我們的,卡恩會保護我們的,魔界一會會開滿鮮花。
從而引發赫爾德的思考,赫爾德知道使徒對魔界根本沒有什麼保護的心理。
同時,故事簿中提到赫爾德是知道自己要是拯救魔界,就必須犧牲另一個世界,也就是阿拉德大陸。
她清楚自己是魔界的救世主,也是另一個世界的破壞者。
但是她始終忘不掉夢中的泰拉,所以她願意不惜一切讓泰拉重現。
同時,魔界的人造神何蒙庫魯茲,赫爾德是嚴格禁止這項技術的,理由是她深知人造人給魔界帶來了多麼大的麻煩。
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