綿雨之月總算過去,流火之月悄然而至。
安格爾廢寢忘食的去記憶各種鍊金物質和相關的物質反應,終於在流火之月的上旬初日,達到了學習納爾達之眼的下限。
不過,正如桑德斯所說,納爾達之眼畢竟是一個三級戲法,縱然擁有了相應的知識底蘊,想要去修習並且學會,這也不是一件易於的事。
無論是戲法亦或者術法,大多都是一種以魔源為核心,魔力為動能,知識為結構的一種表現方式。具體表現為:撬動並干擾物質界。
也就是說,魔源、魔力、知識,是術法組成的三部分。
納爾達之眼也不例外,不過它最重要的不是魔源也不是魔力,而是知識底蘊。但就算有了知識底蘊,想要洞察一件物品的真相,也並非一眼就能看穿,還需要透過某種演算法,來將各種知識底蘊連線起來。
這個演算法,就是這道戲法的核心之秘。
而這演算法的名稱,就叫做納爾達演算法。是遠古年間一位神秘鍊金術士的名字,由他首創了這個演算法。
也就是說,這個納爾達演算法才是安格爾需要構建的那個戲法模型。
不過,為什麼這個戲法不叫納爾達演算法,而是被稱為納爾達之眼?是因為構建出了戲法模型後,最後這個戲法的釋放渠道,只能透過眼睛。
哪怕他不是一個“目”類術法。
所以,最後的名字才被稱為納爾達之眼,或者說鍊金之眼。
書上的記載很繁冗,但根據安格爾的理解,納爾達之眼其實就是在思維空間構建一個專門服務於“納爾達演算法”的伺服器。
舉個例子,譬如要鑑定一件道具。
不使用納爾達之眼,大概只能看出它的基礎材質。但使用了納爾達之眼,透過納爾達演算法可以將相應材質搭配所有可能性以及效果都量化出來,最後在慢慢的細化,以極快速度挑選出最合理的一種可能性。
也就是說,在無序的混沌中,找到那條有序的存在。
以人腦本身的計算量,想要在這個非線性系統中找到變數,是極難的一件事,需要超絕的洞察力與計算力才行。所以,遠古的鍊金術士方才開發出了這麼一個戲法。
透過在思維空間裡構建一個“伺服器”,來推動納爾達演算法。
而這個“伺服器”,其實就是納爾達之眼的核心,同樣也是一個戲法模型。
安格爾目前要做的,就是要成功的構建一次這個“伺服器”。這個戲法模型極為複雜,超出了目前大部分的三級戲法。
對於任何一個巫師學徒來說,想要構建這個戲法都不是易與的事。
要從起始點開始,一次次的實驗戲法模型的每一個線條是否正確,這是一個水磨功夫,如果運氣好的話,月餘便能成功;運氣不好,數年都可能沒有收穫。
不過對於安格爾來說,有全息平板的計算能力,完全可以加速這個構建過程。
加之,永珍軸讓他的思維空間完全變成了一個座標象限,靠著全息平板計算這個戲法模型所需要的幾百個空間座標,應該很快就能構建出這個戲法模型。
「計算目標:以永珍軸為象限的空間座標」
「計算開始,預計需要時間:41小時42分鐘51秒」
確定全息平板開始進入後臺計算後,安格爾終於鬆了一口氣。
接近42個小時,並不算很長。
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