對於其他大多數鍊金術士來說,得出一組排列方式,都夠用了。但安格爾既然有全息平板的計算輔助,要做自然要最好的。
但是在實驗哪一個是最最佳化的排列之前,安格爾首先要將模型構建出來。
雖然有了空間座標,但任何一個戲法在初試階段,都需要一個熟悉過程。再加上這又是個三級戲法,消耗的魔力可想而知,哪怕安格爾每天所有魔力都耗在這上面。想要徹底熟悉它,還需要很長一段時間。
第一次構建模型,耗費了安格爾十分鐘。
魔力消耗了一大半不說,模型也沒有構建成功。
第二次構建模型,也耗費了接近十分鐘時間,但時間太長,最終還是涼了。
第三次……第四次……
魔力消耗完便冥想修持,終於在數天之後。安格爾將第一組排列的模型構建時間壓縮在了五分鐘,同時,他也第一次成功構建出了納爾達之眼的戲法模型。
安格爾看著在思維空間裡運轉的“伺服器”,眼中一亮。
伺服器每多維持一秒,都會消耗魔力,而且維持的時間還很短。所以,安格爾決定立刻挑選一個鍊金作品來作為第一次“納爾達之眼”的實驗工具。
安格爾在思忖了片刻後,從空間手鐲裡將輪迴序曲拿了出來。
對準輪迴序曲進行了第一次鑑定。
安格爾眼裡冒出淡淡光輝。
在安格爾的視界裡,無數的資料從輪迴序曲上冒了出來,這些資料在納爾達演算法下進行排列組合,剔除了各種不必要的效果,最終浮現在他眼前的一共還剩下五組資料。
當資料印入安格爾腦海後,思維空間裡的“伺服器”隨之消散。
“伺服器”在同級別的戲法模型中,構建的困難度絕對名列前茅。所以幾乎超過五成的鍊金術士,為了不每次鑑定都構建這個戲法模型,選擇將這個戲法固定在巫術位,讓它真正成為在思維空間裡一個長期存在的“伺服器”。
不過,安格爾倒是沒有這個打算。
雖然他現在構建“伺服器”很慢,但有永珍軸的幫助,安格爾深信最後構建納爾達之眼哪怕做不到秒放,但也不會慢到哪兒去,沒必要去浪費珍貴的巫術位。
安格爾觀察起第一次使用納爾達之眼的鑑定結果。
輪迴序曲得出了五組資料,在材質上,五組資料都得出正確的材質。在魔能陣上,五組資料也都是相同的。但在鍊金反應,以及基礎效果上,五組資料卻出現了一些差別。
不過,都是些大同小異的差別,譬如它們都點出了輪迴序曲的效果是用來消滅亡靈的,但在消滅亡靈的資料上有一些微小差別,譬如消滅亡靈的等級上限有浮動,一次性消滅亡靈的數目也有浮動,波及範圍同樣有浮動。
這些浮動都很小,可以忽略。
但五組資料,在“特殊效果”上卻出現了極大的差別。
輪迴序曲其實原本可以成為神秘之物,但被伊莎貝爾強奪了一半神秘之靈,最終效果出現極大的打折。但毋庸置疑,哪怕只剩下一半神秘之靈,輪迴序曲依舊保留了一些特殊功效的。
安格爾選擇鑑定輪迴序曲,就是想知道是什麼功效。
可五組資料,對於這個功效都描述的模糊不清。
有說:“透過冥冥之力,在亡靈體內產生一種可傳染性的亡靈毒素,能從根本上消滅大量亡靈。”
有說:“可以讓亡靈體內的負面物質消失,使亡靈重新成為純淨的靈魂。”
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