翌日。
陳然本想讓死囚帶路,但根據石柱上的規則,死囚每天只能走一小時,他又只願意支付1個點數,死囚扭頭就走,回到單元樓下繼續站屍假笑,等待僱主。
陳然:“……”
[又是這個剛才成為死囚不久的傢伙,他剛才的眼神……]
[罵我是窮鬼?]
昨天花了不少,兩人的點數加起來只剩25點。
各自還要留5點,以備不時之需,可用點數就15點,又得買追蹤符,食物,藥品等。
就他倆的貧窮程度,估計還沒死囚富有。
1點請不起死囚,他們只好自己去商業區,不過沒有死囚帶路他們一路上都小心翼翼。
生怕誤入有特殊規則的區域或巷子,每到一條街,他們都會左右看看,是否有規則牌。
十八層的規則優先順序:
至高規則>石柱規則>常識規則≥場景或室內專屬規則。
可以共存,但若規則之間相互影響,遵循優先順序最高的。
一路無事。
兩人來到商業區大門,門口有兩尊石獅,石獅嘴裡各叼著一面木牌,木牌上是在商業區內需要遵守的規則。
同時,木牌上的背景,還有商業區的平面圖。
商業區一共三條街。
第一條:極樂街。
一般由一到三星玩家,在這裡購買或出售道具。
第二條:往生街。
一般由四到六星玩家,在這裡購買或出售道具。
第三條:輪迴街。
一般由七到九星玩家,在這裡購買或出售道具。
從規則上的解釋來看,第一條街之所以叫【極樂街】是因為來這裡的玩家,基本上都沒有捨棄情緒,因此街道內有些不觸犯石柱規則的娛樂場所。
所謂的娛樂場所,其實是室內,有專門的玩家使用技能,而且技能都是那種,作用於精神讓人產生快感的效果。
比如,有些技能,可以讓顧客的意識,在記憶中遨遊,回到記憶中生前的場景,看見日思夜想的親人們。
這種娛樂場所,配合修心之法,還有一定的輔助效果。
當然,能在不說謊的情況下使用技能的員工,只有詭語者。
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