江野首接問了系統。
但是等待了片刻,空氣中都沒有出現任何回應。
是覺得沒有必要回應嗎?
算了,42區也沒啥秘密。
最多就是一個玩家玩法,和職業加成。
但這兩樣,城民們都不知道具體情況。
玩家線下一首都是他在接觸,職業加成的具體數值,他也沒公佈過。
再者,就算被知道了,就算被針對,應該也不會有太大影響。
在這的城民,除了玩家,都是有實力的。能力各具特色。
要說針對……
拿天空之島的比賽來說,也只是領主選擇【資源包】投放地時,可能會稍稍避開一些職業相關能接觸到的東西。
江野一邊想著,一邊根據螢幕上顯示的城民貢獻值,發放了貢獻值。
沒錯,獎勵就是貢獻值。
貢獻值可以兌換【經驗包】,且每天能兌換的數量有限。
為什麼要如此設計?
因為江野現在到手的【經驗包】有限。
要是一股腦的,根據貢獻值全發出去,數量太多了。
江野都不確定夠不夠發。
因為除了給參賽城民們的獎勵,江野還準備把領地內,大家日常能獲取到的【經驗包】數量也增加增加。
一是讓大家感受感受,比賽贏了後領地內的變化,二也是為了讓大家儘快的成長起來。
當然,他自己也會留一部分【經驗包】用於修煉。
他兢兢業業的當這麼個領主,也是很辛苦,很有貢獻的好吧?
沒有他,其他城民哪來的參賽資格?對吧?
總之,綜合各方面的考慮,
江野覺得,還是弄貢獻值比較方便省事。
除了弄貢獻值兌換,調整領地內,城民們每日可透過日常活動/工作獲得的【經驗包】數量,江野還做了另外兩件事。
其一,公佈領地內新增的生產屬性。
雖然聽上去有些離譜……
?呢上得用鬼有一萬但
……度速長的孩小些那有還,度速產生那區58想想
。的怕可是還
。過為不也伍隊支一出造,間時短在是說
。力能的備所母父到傳子孩讓,的擇選有能還們他,況何更
。題問是不必想,伍隊的大強支一出造創……源資和間時的夠足區58給是要
。的天逆實其
。用作大到起能才,間時育發的夠足要需,樣一家玩和但
。了贏區24是,次這
……次下
。度強的樣怎出現呈會,中賽比的次下在區58道知不,下酵發的間時在
?吧”代後“的勢強養培力努在是該應,們他
。崽的賦天好極、的極些那養培點重會該應們他,下況的限有源資在
。的怖恐是也怕,來起養培旦一
。驗實驗實也,怪鬼的趣興此對區24讓備準野江
。子崽的勢強出造創能不能看
……
,二其
。去進些一了放都,西東小種各的來集收前以己自把,城商小個了弄們家玩給野江








