默哀結束,氣氛依舊沉重,但情勢容不得長久沉浸於悲傷,在迴歸教派收到資訊之前,先遣小隊必須快速接近訊山。
後方大部隊的行進聲雖未至,但時間已然不多。
“整理裝備,補充體力,六小時後出發。”聶維揚的聲音打破了沉寂,他下達指令:“遺體暫時安置於此,留下兩人看守,做好標記。大部隊會處理後續。”
沒有人提出異議。
在危機四伏的荒野,分秒必爭,他們沒有時間為死者舉行更隆重的儀式。
兩名被點到的隊員沉默地出列,肩負起這沉甸甸的守衛職責。
黎明前最黑暗的時刻,先遣小隊休息完畢,再次悄然開拔,如同利刃般沒入天光下的暗影。損失了十七名同伴,隊伍的氣氛壓抑了許多,但速度並未減慢。
高速行進中,風聲在耳邊呼嘯。
或許是為了驅散那份死寂的沉悶,隊伍中段,一個揹著輕型弓弩、身形矯健的男人忽然開口,語氣帶著點劫後餘生的唏噓,和一絲不易察覺的優越感:“說真的,雖然險,但我還是第一次和……嗯,跟得上來的隊友合作。不用老是回頭等人,或者擔心屁股後面的人突然被什麼東西叼走了。”
他旁邊一個女突擊手聞言,臉上也露出一絲笑容,介面道:“沒錯。速度是這樣。那幫專堆力量或者體質的蠻子,根本不懂飆車就飆11路的快樂。”
她說著,靈活地側身避開一根橫出的枝椏,動作流暢無比。
如今,隨著時間推移和戰鬥積累,玩家們的屬性傾向開始變得鮮明,很多人都有一項主屬性突破了50點的門檻,擁有了超越常人的能力。
然而,受限於個人心態、機遇和選擇,並非所有人的進階任務都涉及極高的危險性,自然獲得的獎勵技能也良莠不齊。
屬性分為力量、精神、敏捷、體質、魅力五種,其中力量、敏捷和體質理論上可以透過鍛鍊和加點持續提升——儘管越往後越難。而精神和魅力,據目前所知,常人在突破50點後,似乎就觸及了某種無形上限,極難再透過常規鍛鍊增長,系統也禁止了玩家直接對其進行加點。
但精神和魅力相關技能如果運用得好,三種實質屬性幾乎沒法進行抵抗。
魅力與精神,都是帶有強控制性的屬性。只要高魅力、高精神的玩家產生念頭,就能透過各類‘小技巧’將其他玩家玩弄於股掌之間。
這種差異,悄然在玩家群體中催生出了微妙的歧視鏈:以速度和技術自傲的敏捷系,有時會鄙夷地看待力量、體質系,認為他們只是莽夫和沙包;自認掌控奧秘、智慧超群的精神系,隱隱看不起前面三者,認為他們缺乏“靈性”;而某些魅力特化者,或許依靠特殊能力或社交優勢,也自覺高人一等。
當然,這種歧視通常只流於私下或眼神交流,沒人會蠢到公開挑釁一個力量50的壯漢或者一個精神高到詭異的法爺,更沒人敢在某些跳出這一規則的玩家面前玩這套。
比如聶維揚。
當他忽然回頭,目光從前方掃來,正討論得熱火朝天的幾人頓時偃旗息鼓。
隊伍在沉默中高速穿行。
接下來的三日,他們遭遇了幾波小規模的變異獸群和零星的墮落生物襲擊,都有驚無險地快速解決。
沿途,他們還看到了幾個大小不一的野外人群聚落,那些聚落大多依託著相對易守難攻的地形,用粗糙的木石搭建起簡陋的棚屋和圍牆,外面佈置著捕捉野獸同時也防備同類的陷阱。
聶維揚帶領隊伍遠遠繞過,謹慎地避開那些佈置巧妙的捕獸夾和陷坑。
他們沒有與這些求生聚落接觸的意圖,對方似乎也察覺到這隊人馬不好惹,只是隱藏在陰影中警惕地注視著他們快速透過。
很快,前方的地貌開始發生變化。
一片寬闊的水域出現在地平線上,在昏沉的天空下泛著灰濛濛的光——那是一座規模不小的天然水庫。
根據地圖顯示,繞過這片水庫,再前行不遠,就是他們的目的地——
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