好在當前的抽卡數沒有上來,自己的部分能量可以分配在徘徊上,不然一定被這個噁心的效果活活拖死。
擊敗弟子後,自己就獲得了一次抽卡的機會,姜智開始檢視起這一次的三張卡牌選擇。
【迅斬:耗能3,對敵人造成15點傷害,若這張牌是當前回合第一張打出的卡牌,則返還兩點能量】
【修身養性:耗能1,能力卡,當前,回合連續打出三張非臨時卡獲得1次成長】
【兵修:耗能1,消耗,下回合抽卡數減1,獲得兩次成長】
很顯然混沌已經開始發力了,不僅出現了其他職業的卡牌,還出現了修身養性這種好東西。
姜智的選擇自然是修身養性,這張牌很適配劍客的特性,有了這張牌的存在,以劍客的成長次數而言。
姜智就無需額外拿其他的成長卡牌,專心拿過牌就可以。
配合劍客本身的高費用卡牌,以及長虹貫日的效果直接秒殺怪物。
姜智已經大概能夠看到單純的劍士卡組雛形,他的燃劍效果,幾乎就是他的核心。
燃劍能夠帶來零費卡牌的同時給長虹貫日附加高額的傷害。
一旦完成五次成長同時歸零5張高費用的卡牌,長虹貫日的效果會直接突破天際。
如果每張卡牌的耗能都是四點,那就可以直接秒殺一隻怪物。
不過這件事情想想就行了,如果你能開出5次成長的同時,手上正好有五張耗能都是四點的卡牌。
那姜智的血量應該再翻個100倍才行,不然根本不夠小怪打的。
本來以為劍士的卡組應該是三個職業中最迅捷的,就現在的結果來看,劍士的卡組應該是三個職業中最笨重的。
劍士真正的爆發期,應該在第二次成長或者第三次成長的時候。
如果這兩次成長還沒有把敵人幹掉,那自己也離死不遠了。
除非為了整體的節奏不去拿那些高費用的卡牌。
當然也不排除有別的流派,畢竟這種特殊事件內的,卡牌永遠不是表面三個職業就只有三種流派這麼簡單。
每個職業也可以分成很多的不同流派。
而姜智即將走上一條神奇的道路,有混沌的存在,他絕對是玩的最花的。
第二場戰鬥是兩名武館弟子,姜智直接掉了40點生命值。
這沒辦法,如果上回合拿的是迅斬這個回合應該很好過,但姜智為了博一下後期,拿的是修身養性。
當前階段,拿修身養性主打一個沒用,甚至是副作用,劍客完成成長的瞬間看的是自己的手牌。
而修身養性則需要打出三張卡牌以後才能啟用,而姜智當前每個回合的抽卡數是3張,完美的達成了啟用燃劍的同時手上沒有任何卡牌的尷尬窘境。
在第二個回合就將自己拖入生死階段,姜智無奈的嘆了口氣,這就是混沌的魅力。渺小的凡人,總以為自己能在前期駕馭混沌的力量。
不過還是那句話,不貪你打什麼牌,不掉血怎麼開始掙扎,別問我為什麼要掙扎。
。會機的牌選次一得獲智姜,關這前眼過度的難艱
】2減數牌合回下,牌張3,0能耗:畢芒鋒【
】1減能耗牌卡前當,時4於大數次長當,湧電層1增新人敵對,害傷的)數次長前當+3(*3造人敵對,1能耗:暴雷心掌【
)害傷的數層湧電於當相次一發外額,時害傷屬電雷到,化淨被法無:湧電(
】長次一完,耗消,0能耗:態心整調【








