兩張A級的卡牌被抽了出來,隨後他們在姜智的面前逐漸勾勒成型。
【激進之風:耗能1,使自己和敵人強制打出一張卡牌,被打出的卡牌將不消耗能量,若自己或者敵人手上沒有任何卡牌時,則效果變更為獲得一張隨機的帶‘風’字的臨時卡】
描述雖然不是很強力,是能夠帶來的效果卻很陰間。
張卡牌被勾勒完畢的瞬間,卡牌之上出現了代表著風的白色,代表著光的紅色。
控制敵人打出手牌屬於負面效果輸出,讓自己額外打出卡牌屬於正面效果的獲取。
因此這張卡牌可以用於獲取風或者火這兩種元素。
兩張卡牌成型之後姜智的手上動作卻並沒有慢下來。
又是一張A級的卡牌被抽出,隨後姜智迅速的在其上構建起屬於它的效果。
【徘徊之風:耗能2,元素:風,光,這張卡牌不能透過任何方式移除出本次戰鬥,無法被丟棄,使用後將這張卡牌送入敵人的手牌當中,使用時或者回合結束時,若自身的風元素低於敵人的風元素,則扣除20點生命值,若風元素高於敵人的風元素,得恢復20點生命值,這個效果在每次傳遞時永久增加20點,戰鬥結束時消除】
又是一張十分陰間的卡牌,毫無疑問,這是用來打亂敵人陣腳的核心卡牌。
如果這張卡牌能夠透過之前的激進之風啟用的話。
那毫無疑問會成為敵人真正的噩夢。
這張卡帶有對於自身的恢復以及對敵人新增負面狀態的能力,因此這張卡牌之上出現了風與水兩種元素所代表的顏色。
隨後一張s級卡牌飛了出來,姜智需要為自己製造一個更加合適的戰鬥場地。
【暴風領主的風域:S,耗能3,場地卡,地標1,生命值100,當帶有風元素的卡牌從手牌上轉移時,每處發5次轉移,獲得一張與風元素有關的臨時卡,當完美觸發元素時,地標的生命值翻倍】
至於姜智最需要的過牌和卡組流轉效果,這一點倒不用太過擔心,風屬性的單一屬性完美元素啟用當中,就有關於過牌的選項。
所以姜智需要考慮的就是完美的啟用每一次的風元素。
就目前而言的六張卡牌對於姜智的整個卡組構成明顯還不夠完美。
這還要需要一些能夠壓制敵人的卡牌。
那就需要從另一個角度新增一些全新的機制在裡面了。
好在這個世界上的負面狀態夠多,姜智可以從其中挑選到自己想要的特殊負面狀態。
而且還是和這一次的元素主題有關的。
【潰亂之風:A,耗能1,造成15點傷害,對敵人造成一層風壓效果,若敵人的手中有風元素的卡牌,則額外造成一層風壓效果】
【風壓:每三層風壓可以使敵人隨機手牌的耗能加一,並清除當前的風壓計數,打出後增加的費用會恢復,若透過非主動打出的手段打出自己的卡牌,則已經被風壓覆蓋的單位將額外獲取一層風壓】
算是一個比較適中的負面效果,不會給敵人帶來太大的心理陰影,至少某位太陽騎士是這麼認為的。
潰亂之風一共製作了兩張,傷害加負面效果輸出,這是2張白黃二色的卡牌。








