只可惜,彈弓拼盡全力,也終究只是把姜智拉回了平局的場面。
想要在這一場上獲勝難度很高。
因此這邊也漸漸的成為了所有人的焦點,畢竟其他人打完了沒事幹還是能過來看一眼的。
沒過多久,姜智的邊上就圍了一大圈好奇的傢伙。
他們看不了姜智在待選區中的卡牌,但他們能夠看到姜智當前的卡牌。
於是乎各種罵娘和斯文敗類的聲音傳遍了全場。
畢竟開局多個遺物換誰都想罵人,當然其中還有些默不作聲的,它們是什麼成分姜智一眼就能看出來。
看來這群人中還是出了幾個挑戰者的,不過他們的選項似乎和自己不一樣,並沒有幾個挑選經濟類的。
或者說挑選經濟類強化的已經輸了。
像自己這樣能跟老道長打的有來有回的還算是比較少的。
戰鬥的局面一直向前走,一直拖到了第30個回合,最終雙方都沒能分出勝負。
場上只有亂飛的彈幕,以及在彈幕上不斷犧牲的光元素。
兩邊的主事人看著這場面乾瞪眼,老道長只能望洋興嘆,因為場上的局勢已經開始有些失衡了。
第30個回合到來,卡槽中的所有卡牌開始有機率多次觸發,最初上限只有10%,這個數字會在第40個回合的時候漲到100%,在第50個回合的時候飆到200%。
這意味著從那一刻起,每一張卡牌的打出都有機率直接2倍觸發,額外打出兩次,接近三倍的卡牌效率,算上每個回合都會對所有人造成的傷害,出人命的機率很高。
雙方觸發次數失敗,所造成的影響是不一樣的。
等級0的光元素存在再多,它也會在回合結束的時候自爆,然後對姜智造成1點傷害。
這樣姜智這邊如果觸發的次數少了,他就會受到一點傷害打破之前的平衡。
但同樣的問題反過來也是一樣的,如果讓姜智的飛彈觸發的次數多了,光元素一旦有哪個回合扛不住。
讓對面炸裂飛彈的標記打到老道士的身上,那這場戰鬥就已經結束了。
畢竟現在的炸裂飛彈哪怕只是單次觸發的狀態下,配合單次觸發的流光彈幕,也能夠直接炸出兩位數的傷害。
更別提流光彈幕多次觸發以後,那是真的被擦到一下都快死的程度。
兩個人的場面一直維持在姜智受到少量傷害的程度,這樣看著似乎對老道士很有利。
但在40個回合後,看著還剩下5點生命值的姜智,以及2顆漏過來的炸裂飛彈,老道士知道,自己的戰鬥到此就結束了。
隨後他的生命值直接被爆發的炸裂飛彈全部清零。
滿眼不甘的看著姜智的方向,真是不甘心啊,就這麼把這傢伙給放走了。
以對面卡牌的構成方式,再讓對面偷個幾把,那可真就是造了一個怪物出來。
隨後在全場的嘆息聲中,姜智送走了老道士,看著塞入自己卡組當中的兩張繁星,姜智的臉上露出了欣慰的笑容。
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