這也就意味著,一旦這個數字超過了120秒,那麼敵人就只能在原地罰站一直罰到下個回合的開始。
到時候自己只需要操控好對應的交戰距離,那麼這場戰鬥也就結束了。
另一頭的血汙自然沒有去想這方面的問題,畢竟有關於泥沼禁錮的描述,他在之前就已經知道了。
哪個打牌的會閒著沒事一直去注意自己已經看過的負面狀態。
沒有洞察要素,自然也就無法察覺到敵人身上隱藏的東西到底是什麼。
看著對面當前回合並沒有要躲避的意思而是繼續向著自己衝過來,然後燒血對自己進行強制的傷害命中。
姜智知道自己的計劃已經完成了。
現在要跟對面比的就是各自啟用對應元素卡牌的速度了。
在這一點上對面的血汙即使算上自己在上個回合打出的額外抽卡都趕不上姜智。
現在正值白天來自太陽的賜福還在,配合純粹的強大,姜智不算其他零食能量屬性的情況下他都擁有著每個回合7點的能量。
流程很簡單,上來直接錘子砸地給對面的手牌上點強度,然後再打出卡牌限制對面的行動能力。
順手給對抽牌牌和棄牌堆中的卡牌上點強度。
得虧對面是透過支付最大生命值的方式打出自己的卡牌,這樣換一個正常的能量體系高費卡組過來現在已經動不了了。
饒是如此,對面的血汙也不怎麼好受,在確認了自己被禁錮的狀態下常規的攻擊根本沒法打到姜智之後。
那就只能不斷的透過血元素來消耗姜智的生命值,這要是換成一個常規狀態下的等級八那還說不定真被他給拿下了。
只可惜姜智的生命值也同樣不簡單,配上海洋之盾能夠更改元素屬性的能力,姜智還能時不時的啟用似水元素給自己回上一口。
就這麼一晃,就是五六個回合過去。
為了不觸發禁錮狀態給對面提供額外的加成,血汙愣是站在原地一步都沒有動過。
看著對面像是小強一樣不斷的回覆生命值然後在原地給自己加費用的姜智。
血汙也逐漸有些失去了耐心,這樣的打法根本不可能分出勝負,他的血水元素是根據生命值扣除的多少來直接給予。
因此對面想要依靠著費用增加的效果來殺死自己那是絕對不可能的。
反而會因為變得越來越頻繁的血水元素而陷入無解的僵局當中。
“鬧夠了沒有,我可沒有太多的時間跟你在這裡浪費,如果你真的就只有這點本事的話我奉勸你還是儘早投降。”
回血汙的話語,姜智只是笑著對他說了一個數字:“121”
“什麼意思?”
“這個數字比120大1。”
“……”
“你猜猜看,大出來的那一點會在哪裡體現。”
”?麼什達表想底到你“








