【可以在接下來的宣傳當中加入你想要的物品型別描述,或許這樣的話,能夠讓場外的觀眾幫助你扔出一些奇奇怪怪的東西來,當然一切並非絕對,他們也有可能會幹出一些讓你匪夷所思的事情來】
看著在這一段的文字描述,姜智只感覺從此刻開始整個晉西北都要亂成一鍋粥了。
當然這是針對敵方的觀眾而言的,還是那句話,如果在姜智看著的情況下,對面這一群情緒能夠被直接點燃的生物能夠把矛頭引向自己人的方向。
姜智也就不用繼續頂著妄念的名字行走在這個世間了。
雙方的戰鬥成員也在此刻終於相見,恩希德依舊是自己那一套原初始的打扮。
雖然穿的普通,但整個人的氣息卻極為內斂,就像是一柄入鞘的劍。
而對面的東方刀客則是另外一副截然不同的陣仗。
雖然穿著的是傳統的俠客服飾,整個人也包裹的嚴嚴實實的,但他的氣勢給人的感覺就像是一柄出鞘的刀,鋒芒畢露,頭角猙獰。
【誤入的東方刀客:1000/1000,主要行動3,次要行動0】
【猙:消耗主要行動時附加一段0到4格的移動效果,只能直線移動,進行主要行動時,造成的傷害附加額外加三攻擊距離的刀氣,刀氣造成50%的原傷害數值】
【修羅:每個回合開始時場上出現一名過去的影子,該單位可以被視作是一箇中立單位,當過去的影子被斬殺時,對敵人造成一段額外的刀氣攻擊,傷害數值相當於殺死過去的影子的數值】
【輕型單位:移動效率增加50%,受到的傷害額外增加25%】
和之前遇到的恩斯是兩個風格的敵人,走的是極致重化的路線,讓自己能夠免疫所有的移動效果。
另一個則有點像是玻璃大炮,移動能力超群,並且還有不錯的攻擊範圍,唯一的缺點就是自身的身板太脆容易把自己給玩死。
受到到25%的額外傷害,這個數字可不算低的了。
屬於一個不注意,可能人就沒了的那種。
隨著戰場上的第一聲尖叫聲響起,整個角鬥場中心的二人也進入了戰鬥狀態。
刀客直接開始自己的起手攻擊。
【躍襲:耗能,一次主要行動,進行一次1格移動,造成1到1.7倍的武器傷害,最終的傷害數值由移動的距離決定,移動超過四格時傷害來到最大】
移動本身的效果可以和其他的移動效果一起疊加,外加上原本就是輕型單位額外獲得50%的移動效率。
此時的刀客就像是飛起來了一樣,直接向著恩希德的方向就衝了過來。
在他的手中,那把一直被藏在刀鞘當中的刀也終於展露出了自己的鋒芒。
【硃砂血:造成20點傷害,移動狀態下造成60點傷害,攻擊距離加一】
一把簡單的武器,就屬性而言,壓根就沒有資格進入被銷燬的名單當中,但附在面前的這個刀客身上,他的屬性就不簡單了。
就像是量身定做的一般,刀客雖然並不是什麼真正意義上的靈活單位,但他卻能夠輕鬆的達成每一次攻擊時都是在位移的狀態。
在這種情況下,能夠輕鬆的砍出十分爆炸的斬擊。








