戰鬥的節奏,從一開始他就感覺有些不對勁,看著對面跟鬼一樣的行動他可不敢隨隨便便的亂動了。
刀客最後一次的主要行動是用來位移的,而不是用來攻擊的。
見對面一直沒有行動的意思,恩希德則開始慢慢的向著對面的方向靠了過去。
也用不著太過著急,他也很清楚對面到底存在著什麼樣的問題。
這個敵人只能在一條直線上進行最為樸實的移動,否則對面的敵人也就不會刻意朝側面拉開距離,然後在自己的攻擊範圍內對自己造成一段傷害。
看著像是在耍帥一般的遠端攻擊,實際上是為了徹底保全自己的輸出位置。
這是一個看著像近戰的單位,實際上確是以一個真正意義上的遠端單位。
看著很強,然而實際上各種各樣的問題在面對恩希德時,會被徹底暴露出來。
向著刀客靠近的路上,恩希德順手在刀客的附近安置了一個陷阱。
之前的陷阱都是用來保護自己的,而現在的陷阱則是用來逼對面走位的。
橫衝直撞的行動,自然意味著變數的減少。
如果恩希德主動的在刀客位移的路徑上設定各種各樣的障礙點。
那刀客的行動範圍就會被切實的使影響響到,這種時候,刀客能夠做的選擇也就只有兩個,一個是選擇硬吃陷阱的效果完成這一次的位移。
另一個則是選擇在陷阱前停下剪短自己的位移總距離。
這兩條中,無論哪一條,對於刀客的影響都很大,在一個很間接的方面,慢慢的將刀客能夠擁有的靈活度一點一點的砍死。
現在對面還可以透過自己大範圍的位移來規避很多亂七八糟的麻煩。
但一旦對面沒有辦法跑起來了那這件事情就會簡單很多。
恩希德的要做的就是想盡一切辦法把對面壓制在一片空間之內。
他沒有靠上去給對面的刀客提供額外的壓力,他本身也沒有多餘的主要行動可以用來打傷害了,而是選擇在當前的回合用位移來觸發橫掃千軍慢慢的磨對面的血量。
此時就看對面的刀客會以什麼樣的方式拉開當前的位置。
明白對面的次要行動當中,似乎並沒有太過疼痛的傷害之後,刀客果斷在此刻選擇最遠端度的拉開距離。
然後準備靠著自身的攻擊距離慢慢的蹭恩希德的血量。
只是當他開始拉開距離之後,便發現對面的恩希德已經回到了自己原來的位置。
刀氣想要砍到那邊還相差大約三到四格的距離。
恩希德站在那裡,對著面前的刀客露出了一個十分溫馨的笑容。
裡面的意思很簡單,你過來呀。
這樣子雖然很欠打,但不得不說確實給刀客帶來了很大的麻煩。
不清楚對面的用意,只是感覺這一幕非常的詭異,刀客感覺自己正在被敵人慢慢的下套,但自己卻又不知道到底那個能致命的套索會從哪個角度勒住自己的脖子。
。聲呼歡的樣別了起響外之地場時此,中當寂死陷度一氛氣








