壓根就沒有管自己面前卡機吐槽一般打出來的省略號。
姜智的大腦當中開始飛快轉動,他需要將三張卡牌與大部分的打擊和格擋聯動在一塊。
格擋的卡組直接被他替換為了打擊,姜智有遺物散彈槍,他選擇打擊的收益要遠比格擋要來的高。
在當前的小卡組狀態下,有很多的方式能夠處理這些多出來的卡牌。
但最為有用的一種處理方案肯定是變廢為寶。
姜智第一個想到的自然是雞煲的萬物一心。
萬物一心的主要效果是回收棄牌堆當中的所有0耗能的卡牌了。
核心的打法是打出大量零耗能的卡牌,然後再透過萬物一新進行回收。
再透過全息影像回收萬物一心,以此達成單個回合的多卡組輪轉式的輸出。
這個體系並不怎麼依賴電球,並且在【啟動!!!】以後擁有不錯的傷害能力。
將打擊替換為0耗能的模板倒不算什麼問題,需要付出的就是犧牲一點數值面板而已。
嘗試開始寫入,寫入失敗。
可能是自己經歷過的事情還不夠多,有可能是萬物一心,這張卡的本質和弗羅爾貼不上半點關係。
既然如此,那隻能退而求其次,選擇其他的效果。
片刻之後,姜智先是默默的取出了霜火永恆佩戴在了自己的身上,代表著這一次他可是有備而來。
畢竟弗羅爾也是參加了霜火永恆的戰役的,甚至他還是c位的存在。
要是沒有他的話,自己早就被羅蘭的棺材板子給拍死了。
姜智嘗試將第一張卡牌的效果定格下來。
【蔓延射擊:耗能1,造成5點傷害,併為敵人疊加5層燒傷,蔓延射擊每次打出都會使自身除耗能以外的數字加一,並點燃相鄰的卡牌,並使一張被點燃的卡牌永久變為這張卡牌,效果持續至本場戰鬥結束】
【燒傷:每5層燒傷降低敵人1%的速度,增加敵人1%的痛覺上限,最高60%,溢位後每層燒傷將會對敵人造成3點真實傷害,並消除自身】
這是這張卡牌的正面,而在這張卡牌的背面,屬於劍的效果被姜智寫入了另外的效果。
【破焰冰斬:耗能1,造成5點傷害,併為敵人附加5層凍傷,消除卡組當中所有的點燃效果,得額外消除一個點燃效果,破焰冰斬除耗能以外的所有數字永久加五,效果持續至本場戰鬥結束,並使相鄰的卡牌凝霜】
【凍傷:每5層凍傷將提高敵人1%受到的傷害】
【凝霜:僅對非飛劍模式下的卡牌生效,凝霜的卡牌在打出時將會降低1點耗能,並消耗自身的凝霜效果】
這張卡牌自然就是為了應對當前情況而製作出來的。
既然不能夠選擇萬物一心的打法,那就直接選擇汙染自己的手牌。
反正那些打擊都沒有太大的用場,在他們真正能夠發揮自己的用處之前,就讓他們成為被獻祭的目標吧。
這樣就能夠在前期保證弗羅爾沒有成長起來之前,也能夠擁有不錯的戰鬥能力。








