雖然不再像之前那樣簡單暴力而又無腦,但至少這是一個不錯的開始。
有了這兩張牌,作為基礎夯實自己的地基,姜智對於接下來的卡組構建也就有了一定的方向。
第二張卡牌。
【烈火鬼步:耗能2,造成2點傷害,在當前回合獲得10%的速度提升,併為敵人疊加2點燒傷,卡組中每有1張被點燃的卡牌,重複一次該效果】
【冰刃襲斬:耗能2,造成30點傷害,向前衝刺,並消耗相鄰卡牌的點燃效果,每消耗1層點燃效果,在衝刺的過程中獲得0.1秒的無敵,併為相鄰的卡牌附加凝霜】
有了專門用來打輸出的卡牌之後,姜智自然需要留出一定的時間來給自己附加上對應的生存能力
可惜了,自己無敵的想法過於大膽,在卡牌的效果中,無論怎樣都只肯給自己最多0.2秒的時間。
說長短的要死,說短的話,對於自己這個級別的戰鬥而言,已經夠了。
只可惜卡牌當中那相鄰兩個字去不掉,不然的話姜智絕對能把自己吸成全場無敵的存在。
只要思路打得開,那辦法總比困難多。
只可惜卡機從頭開始就沒讓自己這麼幹的意思,直接從根源上卡住了最關鍵的一條描述。
這種事有好也有壞,至少可以保證自己在面對敵人時,不會出現和自己幹一樣事情的敵人。
可惜姜智的目的從始至終就是變成自己理想中的那種人。
第二張卡牌算是用於應對特殊情況下的救險以及拉扯型的卡牌。
姜智在此刻也開始了最後一張卡牌的塑造。
【烈火引線:耗能1,點燃自身所有的卡牌,並使自身進入閃避狀態,精準閃避後,將2張烈火填裝加入手牌】
【烈火填裝:使自身打出的下一張卡牌,能夠引爆敵人的燒傷和凍傷效果,對敵人造成相當於燒傷和凍傷層數總和的額外真實傷害】
【冰脈鋒刃:耗能2,使一張卡牌進入永久凝霜狀態,並使自身進入格擋狀態,精準格擋後,抽3張卡牌】
這是用來增加自身的卡組協調以及過牌能力的。
可惜想要在火焰的槍模式下寫入過牌有點困難,只能將過牌的希望放在冰霜的劍模式下。
雖然抽的牌確實不算少的,但和冰霜狀態的建模式下所消耗的能量比起來,也算是物有所值了。
只能碳基生命他們都未曾想到過,將這這傢伙居然把他們最核心的能源機制徹底改的面目全非。
破碎的壞處便在於獲取的力量體系不再完整,但破碎也有破碎的好處,破碎了之後力量的體系變得更加靈活。
雖然不能像是一個完整的遊戲一樣帶來完整的體驗,但卻能插在其他遊戲中,以亮眼D的形式再次綻放屬於自己的光芒。
現在姜智所犧牲的就是他自恢復的特性,以自身卡牌的消耗作為能量的來源,以此來啟用另外一個體系下的卡組。
只能說是有利也有弊,但至少對於目前的姜智而言絕對是真正意義上的利大於弊。
現在弗羅爾身上的體系已經夠多的了,再插入一個完整的能源體系反而會顯得有些不倫不類。
在破碎的能源體系對於弗羅爾而言不多不少正正好。








