那接下來的戰鬥應該怎麼打。
在此刻武生的臉上,原本在輕飄飄的表情消失不見,此時此刻只剩下了滿臉的凝重。
他經逐漸察覺出這場戰鬥正在向著不可控的方向狂奔。
對面的傷害也會隨著戰鬥的持續變得越來越高,甚至還包括他的生命回覆。
自己要對上的敵人看著只有1500多點的生命值,但按照他的回覆量來看,需要自己真實打出來的傷害可能需要破數千才有機會殺死麵前的敵人。
隨後他的臉上露出了幾分猙獰之色,打出了一張讓姜智覺得有些意外的卡牌。
【妖化:耗能無,湮滅,解封當前力量,使自身的徹底妖魔化,進入該狀態後,當前所擁有的身份直接失效】
看著這張卡牌,姜智知道在當前的規則中這些妖物是受到了一定的影響的。
在類似於戰役一樣的規則當中,他們獲取了遠超人類的情報優勢和先機。
但作為代價,他們的個體實力也會得到削弱,但這也僅僅只是片刻的削弱,如有需要,他們也能夠徹底解封自己的力量。
就好比那一日自己遇到的沈樓一樣,徹底變了一副模樣,展現出如同妖魔一樣的軀體。
身體瞬間膨脹,顯露出猿猴的模樣。
妖化的表現並非在武生的數值之上,發生變化的是武生當前的卡組。
有點類似於當初姜智戰鬥時所觸發的解放效果。
不過這和解放恰恰相反,一個是讓卡組躍遷向更高的維度,這個則是解開曾經設在卡組上的束縛,讓原本的卡組重新回到自己所應該在的高度。
【峰迴路轉+:耗能無,造成5點傷害,由戲靈打出時,將額外造成10點減速,該卡和他的同名卡牌在同一個回合內累計打出五次之後,額外增加2點力量】
看著來自卡牌之上的介紹,原本提起一些興趣的姜智臉瞬間耷拉了下來。
他還以為對面要給自己來一套狠的呢,或者是對面可能會有其他額外增加傷害的手段。
結果就是卡組在原來的基礎上做了一下升級,換別的卡組可能算給的不錯了,但這一套對上自己還是有些不夠用的。
對面武生打出來的對應卡牌,以及他徹底切換了狀態後的模樣,姜智只是笑著對他說道:“我幫你疊加一點傷害吧。”
一邊說著,姜智開始打出自己手上的計時類卡牌,這些臨時卡牌目前對於姜智的作用已經不是很大了。
先是使用心蝕爆發標記敵方,這個回合正好是敵人上一次心蝕爆發觸發的回合,就能夠在回合結束的時候,給敵人一套最完整的享受體驗。
隨後還沒等武生來得及開始自己的進攻,他的面前就被各種各樣的彈窗所遮蔽。
一張接一張的卡牌更換請求被彈到了他的面前。
看著這一個又一個的提示,武生在這個瞬間甚至都來不及去看姜智到底往自己身上套了多少個計時效果。
換過來的計時又分別是什麼樣的效果,因為武生在更換了一張詛咒卡牌之後忽然感覺到傷害有些不對勁了。
自己的掉血速度似乎已經超出了自己的預料。








