毀滅這邊所應用的強化體系和羅蘭等人截然不同。
作為這一場試煉的出題方,毀滅需要源源不斷的拿出自己的棋子去對抗羅蘭等人的成長。
也正因此,隨著每一個回合和階段的逐步提升,毀滅能夠得到的棋子強度也會越來越高。
雖然沒有了持續強化帶來的優勢,但毀滅也可以針對羅蘭等人有相應的變奏,當然這一部分的變奏也是在一定的可控範圍內的。
就現在看來,對面在毀滅的眼中最麻煩的其實是那個守護者。
要是過不了這堵牆,剩下的一切都是放屁,至於其餘的部分則需要在過了牆以後才能夠慢慢的去思考。
因此毀滅先抽出了一張卡牌來決定自己接下來要走的第一項強化。
【毀滅基因強化:耗能2,在之後的每場戰鬥開始時,隨機的一名己方角色將會獲得一個額外的詞綴,該效果不可疊加,但會隨著回合數的增加而逐漸提升】
這是一張可以作用於全域性的卡牌,能夠在接下來的每一場戰鬥當中都有不錯的發揮。
隨後就是能夠在局外生效,但主要用於下一場戰鬥的戰鬥力增幅型卡牌。
【毀滅藥劑1:耗能0,湮滅,打出後使一名目標在下一場戰鬥開始時,獲得50%的額外最大生命值,當同名的藥劑被打出時,該藥劑將獲得額外的提升】
【毀滅藥劑2:耗能0,湮滅,打出後使一名目標在下一場戰鬥開始時,獲得10點額外攻擊力,當同名的藥劑被打出時,該藥劑將獲得額外的提升】
兩瓶藥劑出現在對面的毀滅手中,隨後藥劑在半空當中破碎,紅黑色的藥液慢慢的流入。
慢慢的匯入了下方,兩枚黑色的棋子當中,這兩枚棋子就是接下來它所需要使用的主力。
他的手中雖然還有很多的卡牌,但這些卡牌並不是在這種時候使用的。
進一步的部分需要看對面該如何發揮,如果對面在強化階段用掉了自己的所有卡牌。
那他不介意嘗試一下,讓自己的卡牌在戰鬥的階段擁有更多的能量做更多的事情。
如果對面不選擇提升自己的強度,而是留夠了足夠的能量來應對下一場戰鬥,那憑雙方現在的實力差距,他便可以放棄掉下一場戰鬥的獲勝,讓自己的整支軍團獲得進一步的提升。
從理性上來講,毀滅並不想在這種地方遭遇過多的失敗,牌局是由他設計的,到後面會發生什麼樣的事情自然沒有人比他更加清楚。
敵人的勝利獎勵會按照敵人勝利時所佔領的優勢來進一步給予。
如果在戰鬥的過程中自己放了太多的水,會導致敵人在接下來的階段變得過於逆天。
卡牌的規則之下,這從來就不是一場能夠必勝的牌局,只是佔領先機的毀滅能夠獲取到更多的優勢。
毀滅很清楚,卡機制定下來的規則,因此放棄前面數場戰鬥的勝利來全部強化自己之後的棋子這種行為他可不敢隨便用。
事實也確實如此,沒收到菜的永遠比收到菜的人數更多。
只是毀滅的卡牌,剛剛完成釋放,毀滅就突然看見對面的敵人有兩張卡牌也彈了出來。
分別是來自敵人的游龍舞和游龍舞。
只不過這兩張游龍舞觸發的方式截然不同,游龍舞獅響應著自身的卡牌效果,當場上有人打出強化類的卡牌時會主動啟用。








