而另外一張游龍舞則是來自遺物的效果,每當場上有一張響應類的卡牌被打出時,也能夠跟著一起打出一張耗能為零的卡牌。
在這種強化的回合戰鬥型別的卡牌用不上,手裡捏著牌的羅蘭唯一能打出的也就只有游龍舞了。
游龍舞的效果很簡單讓槍神獲得隨機屬性上的提升。
給的數值都在正常強化類卡牌的中等水平,不算太多但也絕對不算少的。
這張牌真正強大的地方在於它能夠多頻次的觸發。
槍神的特性也在於此,這是槍神的一個主要特性。
是來自場外的還是場內的強化,不論是來自敵方的還是自我的強化。
只要是強化槍神就能夠在邊緣蹭上一點,要不是現在的體系還不夠完全,響應的效果只能對敵人打出來的強化卡牌生效。
否則光屏游龍舞這一張卡牌,這整個體系當中主c的就是槍神了。
兩張游龍舞結束之後還沒完,此刻的毀滅整整打出了三張強化型別的卡牌。
游龍舞的結算需要整整算六次,一套下來累計給槍神提供了,15攻,9防。
樸實無華的屬性加成沒有任何摻水的部分。
一套強化下來,槍神的屬性甚至成長的比上一個回合打上了一整局的俠者還要高一些。
這邊槍神的屬性巢狀完畢就輪到俠者給予的屬性提升。
俠者和槍神的定位並不一樣,槍神是一名專攻強化屬性的攻擊型角色。
俠者則是一個殺戮專精的角色,這也正對應了他這個身份,在當時的特殊區域內一路以殺正道的經歷。
來自俠者的專長,在戰鬥的過程中每殺死兩名單位就會獲得一張特殊的強化卡牌。
這也正是俠者的核心強化體系。
此時的羅蘭手中也拿到了上個回合的擊殺獎勵。
只可惜上個回合只有三隻怪物,凡再多出來一隻,這個回合結算的時候就能夠再多出一張強化型別的卡牌。
【劍心強化:耗能0,獲得5點攻擊力,這卡牌只能對俠者使用,並使俠者在下個回合開始時獲得一點額外的臨時能量】
最後則是來自自家隊友的一系列強化,邊上的艾薩克詢問了羅蘭接下來的強化建議。
羅蘭給予的答覆很簡單,繼續強化俠者,此刻他也已經有些看懂這一次自己選擇的兩個角色之間的定位了。
俠者因為自身的特性他絕對是真正意義上的主攻角色,這個角色的優點和缺點都很明顯。
優點是隻要吃了資源,他就能夠領先敵人的強化階段,以戰養戰的強化型別,註定了他需要在正面啃最艱難的戰鬥。
缺點就是他需要吃資源,吃很多的資源,有成為主c的潛質,並且沒有任何迴旋的餘地。








