在這種邏輯體系下,會讓那些原本就強的離譜的角色進一步的獲得強化。
羅蘭的面前四張卡牌一一亮起。
【枯血修羅(紫):耗能0,能力卡,俠者的每一次攻擊,將會消耗一定量的生命值,作為代價俠者的生命值越低能夠造成的傷害越高,最高增幅60%】
【武槍(藍):耗能0,能力卡,每個回合開始時,槍神消耗自身所有能量進入武神姿態,消耗1點能量獲得1層武】
【武神姿態:巡視全場,守護自身以及所有隊友,在敵人受到傷害時,將消耗1層武,直接發動攻擊做成50%的傷害,該傷害可以進行傷害對沖,傷害對沖結束後,多餘的傷害可以由防禦力進行減免】
【能量鎖定:在強化階段,每個人所消耗的能量,會鎖定對應角色的能量上限,每個對應角色所擁有的能量也是獨立的】
【血華斬·俠者:耗能2,對所有敵方造成120%的攻擊傷害】
【養氣藥:耗能0,使1名指定角色獲得10點攻擊力】
對於當前的四個選項,在姜智的強烈要求下羅蘭並沒有率先做出選擇。
而是靜靜的等待著姜智飄到自家的另外兩個隊友邊上,看看他們拿到了什麼樣的卡牌。
不知道到底是bug還是機制,選牌階段,羅蘭,艾薩克和研究員之間是不能溝通和觀看的。
但第三者出現的姜智好像沒有這個限制,就像是鬥地主時可以自由遊走全場的發牌員一樣。
靜靜的觀看著下方三家手裡到底存著什麼樣的牌。
艾薩克這邊是兩張防禦系的卡牌。
【破壁者:耗能3,使一名指定的目標,在下一場戰鬥開始時獲得相當於自身生命值500%的護甲,該護甲值不會隨著戰鬥的進行而削弱】
【研究搭檔:耗能0,能力卡,戰鬥時自動吸收附近一片範圍內所有友方受到的傷害,並使對應的友方獲得3點攻擊力或者防禦力】
【戰鬥過程中獲得的所有屬性將不會永久繼承,強化階段的所有屬性將會永久提升】
而研究員的面前也同樣是兩張卡牌。
【研究彩蛋:耗能0,在下一場戰鬥開始時,使一名指定的角色獲得一張隨機的卡牌】
【醫療裝置:耗能0,在下一場戰鬥開始時,在場上部署一臺醫療裝置,醫療裝置擁有100點生命值,預設最高的仇恨等級,部分守護類的卡牌和傷害轉移效果對醫療裝置無效
在每個回合結束時,將會為生命值最低的友軍恢復50點生命值,被摧毀時,將會為全場所有的友軍回覆100點生命值】
該說不說,能夠提前看清楚其他人的卡牌對自己而言還是有一定好處的。
這要是不看其他人的卡牌,姜智肯定會選擇枯血修羅。
即使現在還沒有能夠穩定恢復生命值的手段,能夠保證俠者的收割節奏才是最重要的一件事情。
何況俠者自身還有一次戰鬥自起的能力,除了接下來的幾場戰鬥,可能會打得比較艱難之外,這張卡牌絕對沒有任何的錯誤。
而現在看了其他的選項之後,姜智明白自己應該選擇的卡牌其實是第二張武槍。








