饒是如此,護甲也如同流水一般,開始不斷的向下滑落。
和姜智一開始所想的一樣,這一次的戰鬥本身就是傾向於輸出一派的
高額的輸出爆發,對於生存能力而言幾乎是溢位的。
好在100%的最大是額外生命值護盾,外加上能夠轉移隊友受到傷害的能力,幫助整個隊伍負荷掉了很多的傷害。
高額的防禦力讓求知者在負荷傷害的過程當中能夠吃掉更多的傷害,從而直接提升整支隊伍的容錯率。
更何況,每一次受到傷害,都能夠提升一名隊友的攻擊力或者是防禦力。
這種狀態下,他身邊的槍神也能夠在吃到buff之後對敵人進行更好的反攻。
槍神的傷害不算太高,反倒能在當前階段很好的把敵人的生命值給修下來下。
一圈轉下來,雖然修血的過程有些凌亂,但真的把敵人的生命值都修到了一條相近的斜線上。
對應配置也讓求知者成功的活到了下個回合。
新的回合到來,所有場上的友方角色全都重新整理了對應的狀態。
那敵人明顯已經意識到,自己這群小怪物的生命值在當前的狀態下,很有可能會直接釀成大錯。
折磨者巨大的身形拖動著鐵鏈試圖將小型怪物們從槍神和求知者的身邊拉開。
剛剛光顧著搶這兩個敵方單位的生命值了,逐漸有些忘記這種行為也讓他們步入了危險的區域當中。
進入當前的這片區域內,也就同樣意味著進入了俠者的攻擊範圍。
鐵鏈不斷的拖動,在繃得筆直之前,一個身影已經開始行動了起來。
俠者早在上個回合就已經確定了這個回合自己要乾的事情。
他很清楚自己是來打收割的,因此每一次進攻的目標都瞄準了敵人生命值最低的單位。
劍上凝聚出血色的光芒,隨後隨著血色長劍的落下,敵方的脆皮單位在當前的戰場中直接被殺死。
大量的血色波紋從長劍之上擴散而出,以恐怖的速度蔓延向了整片戰場。
血色的劍光過後,整個場上的敵人生命值已經徹底進入危險階段。
還沒來得及開始反應就被俠者的劍走命中,產生連鎖死亡。
又是一圈血色的波紋之後,一次俠者手上的劍走甚至不用砍向其他脆皮敵人。
而是直接將目標指向了對面的領主折磨者,整個人就像是一陣風一樣,配合著向外蔓延的一圈圈血色漣漪向前。
上幾乎接近褻瀆一般的效果持續了4波之後才徹底停下。
可以用於連續斬殺的敵人此刻已經全部死光。
剩下的就只有折磨者和他身邊另外一個獲得生命強化的敵人。
這隻怪物的生命值已經來到了1600點,再稍微向上一點就可以接近折磨者的總生命額度。
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