對面的敵人身上那個原本開局就擁有的1500點護甲在此刻還有接近數百點。
這對於少了六個幫手的折磨者而言無疑是一次巨大的打擊。
之前的進攻強度自然就不可能維持下去了,更加讓他痛苦的是,接下來的戰鬥回合應該如何應對。
此刻可站在場上的那名小弟也就只剩下了800點不到的生命值。
而折磨者本身的生命值也在對面的持續消耗下掉落了900多點還剩餘1100點。
現在的問題已經從一開始的想辦法如何殺死敵人,變成了如何在敵人的手上活下來。
攻防的轉化實在是來的太過突然,原本的大優勢瞬間就變成了劣勢。
不過相比較之前兩個回合的高額爆發,敵方所有的爪牙單位全部死亡之後,這邊俠者的輸出爆發反倒低了下來。
沒有了可以啟動的附加傷害也就沒有了,可以連續劍走的機會。
這也是當前階段,俠者卡組所遇到的一個真正問題。
擁有著恐怖的收割能力,但收割能力必須要在收割之後才能啟動。
否則,在正常的對拼環節中他的強度其實並不高。
要是沒有輔助的話,更是一個絕對意義上的坐牢角色,要輸出有輸出,要生存有輸出,要控制有輸出。
好在他的對單能力能夠在某些程度上被槍神所彌補。
隨著回合和戰鬥階段的不斷提升,一直依靠著研究搭檔效果在白嫖傷害的槍神也逐漸起來了。
疊加的3點攻擊力雖然看上去不是很高,但勝在他每個回合能夠以最穩定的方式觸發。
對面的敵人也在逐步的交戰當中逐漸意識到了問題的嚴重性。
雖然束縛和減速的效果會影響一名單位的近戰進攻效率,但這一切都架不住,對面那個拿槍的小子會標槍啊。
整個人就跟個刺蝟似的,只要碰他或者是碰他的隊友,就會立即起身進行反擊隨後再進行一次遠端的投槍打擊。
之前那一波的合夥進攻就是沒有看清楚對面的效果被槍神一波偷了很多的血線。
畢竟在真正結算卡牌的階段,槍神的武神形態反擊和槍神在獲取自身增益之後的攻擊行為其實並不是聯動的。
這兩件事情是可以獨立觸發的,他們真正的串聯核心,其實是來自求知者的研究搭檔。
因此就算是攻擊槍神,槍神並沒有進行武神姿態的反擊,也會因為受傷導致傷害轉移的效果被觸發,同步讓槍神刷新出進攻的機會。
唯一的問題就在於,這一次的攻擊是隨機的有的時候修起血來很麻煩。
好在現在的槍神傷害還沒有真正起來,否則這場戰鬥,俠者想要拿齊戰鬥印記的機率很低。
戰鬥結束最後以折磨者的陣亡作為收尾,這隻巨大的怪物,本身就是在攻擊和削弱方面做了特化的存在。
相比之下,其實它自身的生命值並沒有2000點這麼誇張。
只不過在享受到毀滅藥劑以及場地卡牌效果的百分比能量增幅之下。
。在存個一的最中當隊團個整了變,位單的皮脆是像去上看個這他讓倒反








