戰鬥結束,場上進入了難得的休整時間,這是獨立於正常的選牌和強化階段的一個特殊階段。
是對於這一次戰鬥的獎勵部分。
【你們完成了一次高難度的戰鬥,你們將獲得一份對應的獎勵,但這並非是一場公平的戰鬥,你們的敵人也會同樣獲得一份和你們一樣的獎勵,作為補償,你們可以得知他即將獲得的獎勵選項】
【你們可以獲得的獎勵為】
【輕量化:所有的角色獲得一點能量上限,該能量上限僅能在戰鬥時使用】
【舉重冠軍:隨機使一名有方角色使其獲得5點額外的能量上限】
【唯物主義:每場戰鬥結束後,所有的友軍永久獲得5點攻擊力和5點防禦】
三個選項都有著自己的優勢,率先排除的肯定是第三項,這東西的加成,如果真按團隊來算的話絕對是賺的。
但有的時候不能這麼簡單的計算一件獎勵的強度。
隊伍當中有兩個壓根跟攻防屬性沒有太大關聯的角色,在這種情況下,這個獎勵的效果其實是會被稀釋的。
畢竟羅蘭等人總不可能指望迷途者和輔助來打出對應的傷害。
這樣一來,真正有用的選項就只有前兩個了,兩者所獲得的能量上限其實沒有任何的差距。
但能夠在這一場卡牌戰鬥中發揮的效果卻是不可估量的。
第一個效果能夠大幅度的提升整個隊伍的戰鬥能力,多出來的一點能量上限,可不僅僅只是一點能量上限這麼簡單。
他會影響到很多事情的同步發展。
至於第二個那就更簡單了,從名字就可以聽得出來。
這個強化一旦給到了關鍵性的角色,比如俠者,就能夠直接讓整個團隊實現質變。
但也有有同樣的壞處,這要是把這個效果給予了,現在在戰鬥過程中,沒什麼事幹的迷途者。
那基本上這一場就炸了。
不過在此之前,姜智也讓羅蘭等人不要著急選擇。
他們可以透過這一次的獎勵先看看對面到底拿了什麼東西。
來自對面的情報也在第一時間傳到了這裡。
毀滅的面前,同樣面臨著三個能改變接下來戰術的選擇。
【縮減預算:接下來的所有戰鬥當中,你每個回合可以獲取到的黑色棋子數量減少,但作為代價,你的所有黑色棋子將會獲得額外的提升】
【群聚生物:在每場戰鬥開場時,場上每多五個黑色的棋子,所有棋子的攻擊和防禦額外提升20點】
【強化甄選:在每個回合的強化階段你將獲得一點額外的能量值,這點能量並不會影響戰鬥時角色的能量上限】
這三個選項也同樣是極為強大的選項,問題就在於對面的敵人到底會選擇哪一個。
這其實是一個比較複雜的問題需要思考的事情有很多,就比如對面,現在也應該知道自己等人能夠檢視他的獎勵。
。個一哪擇選會己自得覺面對是而,勵獎的己自到看夠能面對於在不並,鍵關的正真弈博場這
。己自制剋來牌卡麼什拿要想人敵到想的接間式方種這過夠能還,訊資的邊這到取讀人敵免避夠能但非,話的樣這








