只不過這一次獲得強化的敵方單位是三名手持匕首的刺客型角色。
每個的生命值只有400點不到,防禦力更是接近0,唯一可取的地方就是他們接近80點的傷害面板。
三名刺客一起出手上來,就是接近240點的爆發。
除了前排的坦克以外,剩下的角色基本上就是被切就必死的節奏。
而刺客唯一的優點則是,他能夠在進攻的時候,在一定程度上無視來自敵人仇恨的判定。
這樣也就能夠幫助他們以更快的速度刺殺敵人的核心成員。
接近240點的爆發,這傷害數值灌脆皮絕對一貫一個準。
而在這一片的戰場上,除了求知者以外剩下的人都只能被算作是脆皮。
三柄匕首揮舞的速度很快,不一會兒的時間就已經接近了俠者的方向。
他們的目標很明確,先廢除俠者這個不穩定的因素。
否則真讓俠者真砍起來,他們這邊的陣容也絕對扛不住。
【暗影的刺殺:耗能2,對一名單位造成相當於自身攻擊力180%的傷害,敵方生命值越少,本次攻擊造成的傷害額外增加】
只是他們根本不知道此刻在求知者的身上研究搭檔的效果已經啟用。
以現在俠者的站位,就算成功打進去了也絕對不可能對俠者造成傷害。
直接幫隊友負荷傷害,這一點可比仇恨吸引敵人的傷害要來的更加恐怖和直接。
而在他們行動的時候,有一個身影比他們更快的來到了俠者的身邊。
槍神早在本次戰鬥開始的瞬間就因為能力卡的效果進入了武神模式。
這一次,羅蘭在場外只消耗掉了一點能量用於開啟恐怖妖身。
剩下的部分都用來留做場內的戰鬥資源。
因此這一次的武神模式在每一場戰鬥開始之後的每一個回合當中都能夠擁有三次的釋放機會。
缺點是會反應所有的傷害,會被一些來的比較急的普通攻擊給騙出來。
優點則是能夠以極快的速度反映所有的傷害,像這種開局就啟動的急速刺殺也自然能夠被反應過來。
長槍的槍尖對上匕首,在數值的加成下槍神這邊根本不可能擋得住敵人的攻勢。
反應上來的攻擊在第一時間就會被敵人的攻擊強行打斷。
結算完傷害對沖後,餘勢不減的衝向面前的槍神。
只是這攻擊在落到槍神身上之後卻會被一圈波紋直接吸收,來自研究搭檔的效果直接吞掉了本次攻擊的所有判定。
這種聯動的方式將已經對沖了一次的傷害轉移到邊上的求職者身上。
被稀釋過一次的傷害,想要破掉求知者的防禦力不是問題,但打在求知者身上的最後傷害數值也已經被降至了冰點。
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