原本的生命藥劑只能對一名敵人生效現在改為了兩名。
這便相當於敵人的精英怪數量正在不斷的增加。
這樣的話藥劑的公共強化效果會以很快的速度擴散至敵人的全場。
而姜智這邊槍神也十分配合的獲得了一波強化。
隨著敵人的強化數量正在不斷的變多,槍神自身能夠獲取到的強化上限也在逐漸變多。
隨後是這一次來自俠者的強化卡牌,沒有出現太大的變化,是和上一把一模一樣的一藍三白25點攻擊力。
再算上控制變數,加成直接跳到40點。
這麼看來,俠者自身獲取的強化類卡牌也其實並不是隨機的。
他會和對面的敵人一樣,在每場戰鬥結束的時候獲得一次更高的提升。
攻擊力沒有任何壓力的突破100點,要不是全程有來自隊友的最大生命值提升。
這會兒俠者的攻擊力可能比自身的生命值還要高,突出一個玻璃大炮。
當所有的強化完成之後,雙方的角色也正式進入戰鬥階段。
不過這一次的戰鬥階段和以往有著截然不同的變化。
場上不詳的黑氣慢慢擴散至每一個角落,隨後在黑氣當中,幾個有些支離破碎的身影慢慢的從黑影當中走了出來。
進入現實之後姜智看的更加真切,這些怪物的身上到處都是恐怖的血口子,似乎像是在被轉化為怪物之前受到了極大的折磨一般。
隨著他們慢慢的走出黑霧,姜智這才發現他們每個人的腳脖子上都拴著一條鐵鏈,鐵鏈之後是一個異常高大的身影。
在此時姜智也能夠看出這一隊人馬的真正內部關係。
那些被拴上了鐵鏈的更像是囚犯,而那個拽著鐵鏈的則是一個重要的經驗來源。
【黑霧的折磨者:2000/2000】
【折磨鎖:自身攻擊後,將會強制連結並減速被攻擊的敵人,被鎖鏈束縛的敵人將很難完成他正常應該達成的行動】
【苦痛靈魂:對進入減速和束縛狀態的敵人造成的傷害額外增加150%】
這張卡牌被掏出來,到底是針對誰的姜智不用猜都能夠知道。
自己之前所想的一樣,對面的敵人並不是真正意義上的NPC,他還是本次戰鬥的一個重要競技者。
所有的黑色棋子都是由他所派出來的,也正因此在這一盤的棋局之上,每一個回合的選擇都至關重要。
到底是貪還是打,這是一門學問。
貪而不打則廢,打而不貪則虛。
要不是這一次戰鬥自己根本沒有任何的容錯率,己方的五個角色全部戰死,就會被直接判定戰鬥失敗然後被清掃出場。
沒這條限制或者是加入一個額外的總生命值,姜智現在估計都在已經思考著該怎樣讓槍神獲得更多的屬性值進行跳操行動。
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