【束縛重擊:耗能1,造成相當於自身攻擊力90%的傷害,減少一名敵方目標50%的移動速度,己方沒損失一名友軍該效果額外提升5%】
已經損失了四名友方單位這一次的攻擊強度是110%,減速的幅度則是70%。
折磨者的攻擊面板是100點,這一鎖鏈子下來就只能直接抽掉110點的生命值。
邊上的槍神在第一時間做出了格擋的動作,雖然他現在的屬性模板當中攻擊力已經漲到了70點。
武神狀態下,最終只能造成50%的傷害,這麼一來一回,他能夠格擋的傷害其實只有35點左右。
多出來的傷害直接由邊上的求知者全部吸收。
他身上當前的防禦力已經有60多點,兩者加一塊,敵人依舊能夠造成15點的傷害。
只不過相對而言,在這一刻造成的傷害反倒是其次的。
真正關鍵的是敵人身上觸發的折磨鎖效果。
由於這一次的判定當中,槍神和求知者同時進入了判定階段。
兩條鎖鏈同步出現在他們二人的身上,兩個單位也同步進入了減速和束縛的狀態。
而此刻在他們周圍不遠處的所有敵方單位身上則亮起了血紅色的光芒。
他們已經檢測到了合適自己卡牌的攻擊目標。
最後開始像瘋狗一樣,直接衝向了求知者。
【撕裂打擊:耗能2,造成相當於自身攻擊力150%的傷害】
每一個都擁有著70點的傷害面板,每一次攻擊就算穿防都能夠拍出45點的面板傷害。
最後再算上自身的專長加成,每次攻擊最終能夠打出來的結算傷害已經接近90點。
雖然求知者在艾薩克這邊也在不斷的成長當中。
但就算一路成長,到現在他的生命值也就勉強破千。
對面這麼狂暴的傷害他最多抵擋兩到三個回合,而這還沒有算上對面的那隻大怪。
要是被這隻大怪連拍幾下,求知者應該會在一到兩個回合之內就直接暴斃。
畢竟這一個回合他並沒有足以支付超重的能量,至於為什麼連超重都打不出來。
主要歸功於艾薩克的先見之明,在上個回合的時候沒有選擇進一步的強化自身的角色。
而是選擇啟用迷途者的特殊強化卡牌,知返。
在強化階段支付2點能量,迷途者將會在戰鬥開場時為所有的友軍套上100%生命值的額外護甲。
這個護甲值對於迷途者和輔助來說根本就不算什麼,但對於求知者和其他的兩名輸出角色倒是不錯的選擇。
至少在當前階段的艾薩克看來,這絕對比15%的傷害減免要來得值。
畢竟這一次戰鬥的最終條件是獲勝而不是保住求知者不死。
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