而這些出現的小助手應該是能被姜智給控制的,在這種情況下,讓這些小助手們主動發起進攻就行。
敵人能幹的事情這些小助手們能幹,敵人不能幹的事情這些小助手們也同樣能幹,這就是選擇這幫小助手之後自己這邊將會獲得的正面強化。
成功的在整個互動的流程當中刪掉了敵人的階段,唯一需要的就是一次啟動的機會。
而對於敵人而言只要他們還想要贏得戰鬥,且並沒有一次性秒掉坦克的能力,那他們就繞不開這個啟動的階段。
而一旦整個流程開始正式啟動,那麼這件事情可就由不得他們了。
隨後作為團隊當中的代表之一,他也將自己的手壓在了第二個選項之上。
羅蘭看了這兩傢伙半天隨後也做出了自己的選擇。
至於邊上的研究員,或者他已經不知道從哪裡摳下了一塊像是晶體一樣的物品,仔細的研究著。
一直等到莫名的壓迫感傳來,他才抬頭看了一眼這邊,隨後壓根沒有看選項,直接在姜智等人的指導下完成了第二個選項的選擇。
至於此時的毀滅,他原本還沉浸在這一條選擇的高明理解之上。
畢竟在他看來,對面真正難以對付的事情是對面如今已經逐漸纏行的迴圈體系。
這個迴圈,無論從哪一方面入手都能夠莫名其妙的開動起來。
但這一一個迴圈有著一個物理上的條件,那就是槍神能夠接下每一次的攻擊。
如果是這樣的話,他乾脆讓攻擊變得無形無質,比如術士的詛咒型別就可以直接中斷這個流程。
槍神無法接下攻擊也就不會觸發百戰八荒,在這樣的節奏之下,他就可以安安穩穩的把對面的肉盾殺死。
雖然在當前的階段就數值來看它依舊沒有任何的優勢,當前的兩到三個回合之內,絕對沒有能夠把敵人幹掉的可能性。
但至少這樣做能夠限制敵人的成長,一旦等自己這邊的數值進一步的提升和跨越,他也就有資格和對面真正的叫板一番了。
畢竟這場特殊的對決雙方的容錯率是不一樣的,他毀滅有著整整13個回合的試錯機會。
而對面的挑戰者卻只有一次失敗的機會。
毀滅甚至可以在前12個回合慢慢的給敵人挖坑,最後在第13個回合的時候發力解決對手。
只不過這種事情他平時不怎麼幹畢竟容易翻車,而這一次就屬於容易翻車的型別。
不過這一切美好的幻想,當看到了對面選出來的強化之後,瞬間有了一種破碎的感覺。
對於之前幾個回合的博弈羅蘭等人可能沒有看清楚,但作為參與博弈的一方,毀滅可十分清楚那幫子小助手到底是什麼意思。
好傢伙,這真的是什麼小助手嗎,你確定不是什麼小祭品。
看到小助手出現的瞬間,他就大概明白對面想要幹什麼事情了。
小玩意兒對敵人而言有兩個優勢,可以觸發槍神的反擊,還可以疊加俠者的殺戮印記。
僅僅只是一個強化而已,卻能做到兩難自解,後面會發生什麼樣的事情他都不敢想。








