而比之前更難受的是,他不可能因為一群小助手的出現,反覆的使用自己的卡牌力量來切斷湮滅這些小助手的靈魂。
這確實是自己的場地不假,神之卡也確實擁有著更改規則的能力不假。
但他手上這張卡牌可並沒有這麼多的力量可以供他如此揮霍,在常規的強度下使用13個回合沒有任何問題。
但是如果要拆分成每一場戰鬥中的每一個小回合,那這問題就大了去了,自己會被榨乾的。
此時的姜智在感受到對面的情緒反饋之後,臉上露出了一個得意的笑容。
有的時候敵人的表面可能會作假,但他的內心卻不會,很顯然這個選項已經敲到了對面的軟肋上。
甚至連對面動用神之卡都沒有辦法好好的解決這個問題。
終究只是一具分身而已,絕對不可能像毀滅本人那樣,這麼肆無忌憚的使用神之卡的力量。
就是正道和邪道之間的區別,正道的體系實在是太正了,以至於敵人遇到的次數也不知道該怎麼防。
但邪道的體系就不好防了,先不說防範它需要一些偏門的方案,光是資訊差這一點,就已經足夠將敵人打一個措手不及了。
眼看著時間越來越少毀滅的臉上也逐漸有些繃不住了,計劃被打斷的次數實在是太多了,他已經有點迷茫,接下來自己該怎麼面對變得越來越邪門的對手了。
在時間的壓迫下,他只能選擇半強化半戰鬥比較中庸的提升方式。
確保敵人不會打出過高評分的同時,也不會落下自己的強化。
戰鬥開始,場上的雙方陷入了一股莫名其妙的冷靜狀態。
唯一動手的只有上來就砍自家輔助的俠者,還是和之前一樣先把保底的一層效果拿出來,然後只需要慢慢的等待敵人進攻就行。
對面的敵人,此刻一共有五枚棋子組成,定位是兩個坦克加三個術士的組合。
坦克不會主動參與到進攻當中他們只負責防守,術士則是依靠著自己的詛咒力量直接對求知者下降頭繞過槍神的判定。
但這一切在此刻卻都沒有發生,雙方的成員此刻在場上大眼瞪小眼的看著彼此,沒有一個人提前打出屬於自己的攻擊。
也沒有一個人願意打破此刻難得的寧靜時刻。
至於此時的泡泡姜,他剛想要透過自己的情緒力量控制敵方的單位發動初始的進攻條件。
就發現敵人的靈魂反饋已經被強行切斷了,非常的果斷,根本就不給自己任何下手的空間。
看來對面這位在對抗妄念的時候,也是有一定自己的理解的。
姜智就在此刻,大概也能夠理解對面為什麼不動,自己這邊的體系大陣已經成型,碰一下宗門大陣就會自動運轉,然後開始讓人絕望的左腳踩右腳上天的過程。
如果亂動的話,接下來所有的未來,所有的明天都有可能被直接搗毀。
但不亂動的話也同樣意味著一件殘酷的事情即將發生,己方沒有受到任何傷害並且還以極快的速度全殲了對面。
評分帶來的卡牌獎勵可不是對面能夠承受得了的。








