只可惜當前的資訊根本沒有辦法得出有關於本家大哥的強度結論。
但至少也讓姜智確定了一件事情,整個戰鬥的核心玩法其實就只有兩種,一種是打對應派系的卡組組合。
另一種則是混派系,卡牌與卡牌之間相互存在聯動的組合。
就目前來看兩種方法絕對都能走到最後,只是不清楚到底哪一種會更加坐牢。
可惜了,現在的牌還是太少了,一會兒多加點牌進來就能有一個明確的方向了。
最後就是槽點最足的水中小汪了,沒想到動物園,想要搞到一些高強度的動物,還需要透過各種各樣的互動來進行。
合著自家的外教和耄耋其實並不是用來鋪場的單位,他們純粹就是用來獻祭的祭品。
不過也對,如果不獻祭他們,那他們流色的效果也就浪費了。
沒事被逮到的時候肯定會有點痛的,痛就對了,痛就說明在長身體。
好在水中小汪的吞噬也是有條件的,他不會硬性的吞掉一些高強度的單位。
在這種情況下,姜智後續的卡牌進組壓力也會相應的減少不少。
不用太過擔心,當自家的本家大哥來了之後,會被水中小汪一口吞掉的情況。
而且當前比較特殊的小馬,由於不附帶濃度的特質,也不會出現被吞掉的情況。
這條件組合在一塊,讓姜智最終選擇了這張水中小汪。
梨這東西頂多只是起到一個錦上添花的作用,他沒有辦法做到學雪中送炭。
姜智謹記著一個有關於PVP的真理,自己如果不給別人上壓力,那就輪到別人給自己上壓力了。
正所謂越是能吃苦,越是有苦吃,先苦不一定後甜,但先甜一定很甜。
我們都在遞牌上強度,堵陣容,給壓力,就你一個人在那裡存錢扛壓,難怪你第一個走。
鱷魚的強度自然不用多說,只需要付出1~2個回合的等待,就能夠提供一個在常態下每個回合增加9點濃度的高階生物。
配合四處亂跑的小馬,每個回合相當於拉開18點的濃度差距。
這張卡在前期的環境當中所能爆發出來的戰鬥力是毋庸置疑的,這筆賬姜智心裡可算的太清楚了,在不知道幹什麼的時候,拉自己的戰鬥力永遠不會是錯的。
卡牌選擇完畢,看著卡牌之上那個隱沒於水潭當中,只露出了兩隻眼睛的生物將至,就忍不住想要吐槽一下。
完成了在這裡的戰鬥之後,姜智選擇繼續向前,這一次同樣出現了調色盤的染色提示,姜智並沒有著急染色,當前的卡組對應的畫風形態已經很好了,不需要再進行額外的增加。
他倒是想過把水中小汪這張卡牌染成噴漆,這樣就能夠把噴漆的效果也帶到自己的場上,不過這個想法在思考了片刻之後就被他給放棄了。
鱷魚還是需要有一點進攻性的,畢竟鱷魚本身也可以撕咬敵人的色彩塊。
如果被他咬後轉化過來的色彩塊是噴漆的話,也不一定是賺的。
畢竟現在自己水墨有強化,拿水墨相當於在前線提供額外的戰鬥力加成。








