顧嶽看著眼前這一幕,久久沒有說話,因為事態的發展,完全在她意料之外。
此刻有無數猜測在她腦中閃過,但無論是哪種猜測,都圍繞著一個點展開。
那就是屍體和紅光之間,一定有一方是不具備實體的。
因為它們相交、穿透卻無接觸作用。
紅光從屍體上穿過去了,這就是最好的證明。
所以,沒有實體的到底是誰呢?
顧嶽眼神探究,看著漸漸遠去的紅光,以及那懸浮在原地一動不動的屍體,在兩者之間徘徊比較。
同時在腦中回憶著雙方的疑點,以及可用的線索,進一步做著分析。
隨著線索和疑點的堆疊,漸漸的,顧嶽在心中有了偏向。
她覺得,如果非要在紅光和玩家中,選個沒有實體的存在的話。
她會選玩家。
主要疑點有三個。
一個是紅光的攻擊手段是物理手段,它帶走屍體的方式,是從體內探出一個具有實體的抓鉤,抓緊屍體將其勾住。
抓鉤是真實存在的,是有實體的。
因此和抓鉤一體的紅光,有實體的機率也很大。
再一個就是,玩家自身的狀態。
一具真實存在的,己經死亡的身體,是應該腐爛的。
即便死亡時間尚短,沒來得及腐爛,也該出現屍斑之類的物理現象,屍體死亡的2—4小時就會出現輕微屍斑。
但玩家身上沒有,一點都沒有。
所以顧嶽有理由懷疑,玩家此時的身體有可能並沒有實體。
畢竟不會氧化也不會屍變,這是不參與化學、物理反應的特徵之一。
當然,還有最關鍵的一點。
顧嶽抿了抿嘴,扯了扯一旁的乾瘦女人,讓對方靠自己近了點。
然後在女人疑惑不解的目光中,貼著耳廓低聲道:“你聽過‘魂不識死’和‘水鬼’麼?”
顧嶽說的這兩個詞,是現實世界經常聽到的,民俗文化裡的東西。
乾瘦女人當然知道了。
作為玩家,對民俗文化一定是要有了解的,包括玄學相關的事件、傳言、甚至是技法之類的,玩家都一定會去關注。
畢竟不少遊戲都和這些東西息息相關,多瞭解一點,保不齊什麼時候就用上了。
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