然後再想方設法的抓替身,尋找一具合適的、新的屍體作為載體,將自己帶離這個地方。
這就是民間傳說‘水鬼抓替身’的整個過程。
以為自己還活著(魂不識死) → 錯過和屍體一起離開的機會 → 被永遠留在死亡地的附近 (成為縛地靈、或水鬼)→想要離開(只能抓替身)
說到這,乾瘦女人還愣了愣。
她似乎知道,顧嶽想表達什麼意思了。
玩家一開始進遊戲時的狀態,正好就和那些,不知道自己己經被淹死了的鬼魂對上了。漫無目的遊蕩在屍體附近,佯裝沒死的樣子繼續洞潛。
這和民俗中的‘魂不識死’很像,真的很像。
因為西周確實遍佈屍體,而且是玩家一模一樣的屍體,裝備型號、顏色、種類,一切資訊都對得上。
這也太巧了。
然後就是‘魂隨屍走’了,沒有合適的屍體作為媒介,鬼魂就不能離開。
玩家現在就被困在了水裡,被一股莫名的力量擋住,根本出不去。
這點也能對得上。
和民俗文化如此多的對應點,真的很難不讓她往這個方向去想。
去想玩家是不是隻是鬼魂,根本沒有實體,去想那些散佈在洞穴的屍體,是否就是屬於玩家們的。
畢竟屍體是會腐爛的,但是鬼魂不會。
畢竟紅光能首接觸碰屍體,但卻觸碰不到鬼魂。
畢竟那些屍體的裝備、顏色和型號,所有東西都和玩家不謀而合。
玩家會不會,真的只是鬼魂?
一隻沒有實體的,不會腐爛的、紅光觸碰不到的鬼魂。
乾瘦女人被顧嶽的想法驚到了,不是她不信,只是她驚訝於顧嶽是怎麼想到這一茬的。
由紅光觸碰不到玩家,聯想到,玩家可能沒有實體,是鬼魂。
再由西周散佈的玩家同款屍體,聯想到‘魂不識死’‘水鬼’。
就感覺,她這也太女主光環了吧,為什麼偏偏就能憑藉蛛絲馬跡,聯想到這些線索。
很牽強,感覺不自然。
面對乾瘦女人疑惑探究的目光,顧嶽並沒有解釋
就這樣平白無故的想到‘水鬼’傳說,確實牽強。
但,誰說她是憑白無故想到的。
顧嶽低頭看了看石壁沒有說話。
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