隨後的圍攻之中。
諾克蘇文明的暗殺小隊是越來越力不從心了,就像之前的戰場局勢掉了個個兒。
之前是雷電之神,一直在用自己的能量抵消著他們的攻勢,而現在這好相反,他正在用自己全部的能量抵消著戰爭之神的法則清洗。
“隊長!!!”
“別急,病毒在發揮作用,雖然我們的能量沒有太多,但我們的能量是一直在恢復的,而他的能量卻在加速衰落,找機加大病毒劑量。”
聽到隊長的命令,六人中個子最小的那位突然向瘋狗一樣,像戰爭之神撲來。
戰爭之人也被這突然的變故嚇了一跳。
高等生命體對戰,一開始都是在遠處互相對轟的,然後再沒有能量之後,才會近身搏鬥。
別看這種戰鬥方式原始,但他非常有效。
因為其實有很多文明對戰爭研究非常淺薄的。
宇宙的中的戰爭很少有勢均力敵的存在,稍有差池,兩個文明之間的差距就比較大了。
個體之間還能夠憑藉意志和爆種來解決問題。
但如果是文明的話,這麼大的基數,個體的力量在文明戰場上非常的不顯眼。
所以這是造成了兩大文明發生戰爭的話,如果一方實力較弱,那麼他們只能不斷的拋棄前方各種防線來換取時間,要不然就在一些比較驚險的隘口設下重兵把守。
如果是對在外野戰的話,那麼誰弱誰就要死,沒有第二個選擇。
宇宙戰爭中不是沒有陰謀詭計的存在,相反,無時無刻都有著各種各樣的陰謀家閃亮登場,他們帶來的各種耳目一新的戰術戰法。
但最後大家發現效率最高的還是兩軍的直接對壘,因為宇宙與星球的戰場不同。
星球上的戰場在遠古時代是陸上戰爭,之後加上海面戰爭,最後是天空,然後可能是外太空,又或者是資訊這類虛擬戰爭。
再強一些的,有像病毒,詛咒,甚至引發天地災害之類的。
但由於戰場資訊與此並不相同,別看宇宙中的能量亂七八糟的,而且還經常會有各種各樣的意想不到的東西從你旁邊飛過,但你要想要引動宇宙能量的動盪,那是非常艱難的。
它的結構是非常穩固的,只是能量流通的速度較快罷了,這並不便於被人利用。
就算是對於宇宙破壞性最強的空間能量轟擊也只會對轟擊地點以及周圍很小一圈兒的範圍內的敵人進行的打擊。
宇宙不會像一個鏡子一樣,被這樣的攻擊打的四分五裂。
相反,在武器能量耗盡之後,他還會隨著時間的推移而緩慢的恢復。
由此可見,宇宙的韌性是有多麼的高。
再其次,宇宙是沒有方向可言的,它的前後左右上下都能夠成為敵人插入戰場的。








