所以我們常見到的宇宙戰爭,並不是一群戰艦平鋪起來,而是成一個多層的立體戰爭體系來應對踢敵人。
在這種情況下,想要透過分割,穿插之類的戰法是很困難的,因為兩者距離越近,轟擊的能量強度就會越高。
不說個體,兩個星艦面對面的轟擊,誰都不好受。
如果攻擊者無法碾壓對方的星艦,那就會陷入泥沼之中,無法自拔,最後造成傷敵1000,自損800的跡象。
如果攻擊能夠撕裂對方的星艦的話,也不用冒著這麼大的風險,站在遠處對轟就可以了,不必以身試險,這是很不明智的行為。
當然這樣說的是野外遭遇作戰,如果是進攻敵方老巢的話,那戰術就比較多了,像羅洛在與光明族作戰時,就是知道黃龍的。
將光明族的軍隊全部誘惑到其他戰場,然後派出一支精兵強將突襲敵方的首都星域,瞬間消滅敵方的指揮中樞,以達到滅絕敵方意志的目的。
這在宇宙戰場上,也是比較常見的一種方法,但只適用於進攻一方有一定優勢,但優勢不夠大的時候,或者說進攻壓力比較大,有著限定時間。
其次是圍魏救趙的政略,圍魏救趙是一種很好的戰略。
但在宇宙中一般卻並不吃香,主要原因在於宇宙文明中所有的重要的星球都在後方星球中的,外圍星球除非對外發生戰爭,成為了軍事資源中轉站才會提升重要性,要不然是很少能夠成為一個文明的痛點的。
而且大多數文明都會喜歡找各種絕地來作為依靠。
這樣一來,他們防禦面積會大幅度減少,即使碰到別人,想要對他們進行斬首計劃,也要面臨成倍的敵人。
計劃失敗的可能性會變得無限大,同樣因為隘口的存在,也就不會讓他們包圍一些重要的星域。
簡單一點兒來講就是,能夠運用力量直接碾壓敵人的,不屑於使用計謀,想要使用計謀的,又沒有充足的能量來應對,這是非常矛盾的一個點。
正常作戰大抵是這樣。
如果像諾克蘇文明又自信,自己又有殺手鐧,篤定能夠對敵人造成重大損失的。
才會讓死侍襲擊敵人大本營製造混亂。
這種計謀很簡單,但卻很出人意料。
很少有文明會這樣做,第一點就會將他們難住了。
諾克蘇文明能夠這樣做,是因為他們堅信自己的歸流病毒是可以剋制神祇的,而且是完美的剋制。
而如果歸流病毒做到了這一點,那他們就能夠輕易擾亂整個天災文明的駐軍大本營。
事實證明,他們確實做到了,在斬殺雷電之神的過程中,整個天災文明駐地還是一片平靜的。
但在雷電之神死亡,戰爭之神和羅幽到達現場之後,文明的駐地開始變得混亂,他們開始瘋狂的尋找還有可能存在著的敵方死侍小隊。
誰也不敢保證,諾克蘇文明只派了眼前這六個人,所以戰爭之神只能下達命令,讓他們對整個駐軍營地進行大圍捕。
而圍捕的過程,又會看到戰爭之神與敵方的戰鬥,這造成了一定程度的混亂,這混亂是給了諾克蘇文明翻盤的機會的。








