後來累計註冊的玩家,更是達到了6億!!!
可以說《天天酷跑》,就是最早期的國民遊戲,巔峰時期是能跟後來的《王者榮耀》掰掰手腕的。
只不過後來隨著智慧手機的發展,這種跑酷遊戲越來越沒什麼人玩了,再加上運營團隊特別傻X,瘋狂的往一個跑酷遊戲里加氪金元素,加什麼坐騎啊,翅膀啊,還有各種逆天的人物角色,讓玩家一進入遊戲,直接掛機看角色自己飛。
但那已經是好幾年後的事情了。
陳默需要的是初期有一個能快速引流,快速開啟手遊市場的重磅產品,至於後面發展成什麼樣都無所謂了。
而《天天酷跑》正是他最理想的那款產品!
一念至此,陳默在白板上重重寫下了五個字——「碎片化時間」!
“現代人的生活節奏越來越快。
能連續坐三個小時打遊戲的人越來越少,但每天有無數個三分鐘、五分鐘的碎片時間被白白浪費。
等電梯的三分鐘,午休前的五分鐘,蹲坑的十分鐘。”
“我要做的,就是把這些碎片時間全部吞掉。”
“馬騰守著兩千萬硬核玩家沾沾自喜。
而我的目標,是五億拿著手機發呆的普通人。”
他指了指那張草圖上的火柴人。
“操作只有兩個按鍵。
跳躍,下滑。
一隻手就能玩。你奶奶都能學會。”
“不需要三個小時的副本,不需要十個人組隊開黑,不需要買萬元筆記型電腦。
你只需要一部手機,三分鐘,就能獲得完整的遊戲體驗。”
“這叫碎片化時間的極致吞噬。”
方銳志的表情在變化。
從不屑,到疑惑,到若有所思。
他低頭算了一筆賬。
兩千萬對五億。
就算只有十分之一的人願意在碎片時間裡玩這個跑酷,那也是五千萬用戶。
比馬騰全部端遊加起來的月活還多。
“等等。”方銳志的聲音有些發緊,“陳總,您的意思是……根本不跟馬騰搶那兩千萬核心玩家?”
“搶什麼搶。”陳默把筆一扔,“那兩千萬人是他的鐵桿粉絲,你花一百億也搶不過來。
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