玩家進入室內場景的時候,直接把室外的整個大世界解除安裝掉。
只保留室內的幾面牆和幾張桌子。
等他出門的時候,再把外面的世界重新拉起來。”
“這樣做的好處是,不管外面的世界有多大,只要玩家待在一個小房間裡,手機只需要渲染一個十平方米的空間。
處理器壓力瞬間降到最低。”
引擎組的外籍工程師傑森在旁邊聽得滿頭大汗。
不是熱的,是被震撼出來的冷汗。
“Boss,這種極端的視距裁剪思維,我在整個歐美遊戲圈從來沒見過。
你這不是在做遊戲,你是在壓榨每一個電晶體的最後一滴算力。
比華爾街那幫資本家還要殘酷。”
陳默沒有理會這個“誇讚”。
他走到測試機前面,把剛才那套理論用最簡單粗暴的方式敲進了底層程式碼。
十五分鐘後。
新的De編譯完成。
小周顫抖著手按下了執行鍵。
畫面亮了。
一百個AI角色從天空中跳傘,降落到了荒島上。
畫面沒有卡頓。
幀率穩定在三十幀左右。
手機溫度從之前的七十八度降到了四十二度。
整個技術組的人全都站了起來。
“三十幀!一百個人同屏!在千元機上跑三十幀!”
“這怎麼可能……”
小周蹲下身去摸了摸手機背面的溫度,不敢相信地抬頭看著陳默:“四十二度。
之前同樣的場景,七十八度直接燒燬。
這不科學啊!!!”
另一個工程師跑過來看了一眼幀率監控曲線,聲音顫抖:“最低幀都沒掉到二十五以下!跳傘階段一百個人密集降落的時候也沒有明顯波動!”
傑森直接從椅子上彈了起來,用外語吼了一句:“Ohgod!
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