《CSGO之黃金年代》第363章 淘汰賽的含金量(2)

作者:輪椅發燒友·8個月前

fallen之所以要拖要等,就是想再挑一桃。

此時和SK一樣想法的隊伍,可多著呢。faze除外,他們早早的就把最終大名單,提交上去了。

……

研究完North,karrigan宣佈大家可以進行適度的個人練習。

劉風竟然破天荒的打起了死鬥服。

他在剛才有所發現之後,就想深入探究一下,身體變化對CSGO技術,到底有多大的影響。

一開始,他的操作節奏偏慢。

用心體會著大腦從接收到訊號之後,到瞄準開槍擊殺的整個反應過程。

雖然都是一瞬間的事情,可劉風發現這種變數的可控性,已經超出了他的想象。

慢慢的,他越操作越快,螢幕上盡是殘影。

幾乎都是AK47一顆秒或兩顆秒,瘋狂的在死鬥伺服器裡收割著人頭。

往往都是殺掉二十個人左右,才會掛一次,這種情況一般都是完全沒有時間差拆成一打一了。

這可就苦了伺服器裡的玩家了。

【臥槽!這踏馬哪來的怪物啊。】

【打他個側身,直接一幀定位,扭頭顆秒自己,太恐怖了吧。】

【這個人橫拉出來的時候,剛見到胳膊,自己就倒了?隔牆瞄準嗎?】

【陀螺外掛?】

要不是這時候波蘭正在舉行jor,伺服器裡常見職業哥,而且這個人的ID又是Backflow,名片裡還帶好幾個獎盃的話。

伺服器裡的玩家,就要直接開噴罵娘了!

……

劉風把身體反應能力和控制能力,一點點往極限上推。

“臥槽!急停有些站不住了,滑鼠也略微有些丟幀!”

劉風停下來,低頭看了看鍵盤,又吹了吹滑鼠光頭,然後再繼續操作。

發現還是這種情況。

他已經到極限了,同時手上的外設,也到極限了。

長呼一口氣,退出死鬥服,劉風離開了訓練室。

邊活動雙手,邊走向酒店的露臺,剛才的高頻操作,讓他有些疲憊,心道:

“不管是裝置問題,還是我操作速度的問題。首先,體力就是個問題。”

……

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