其實,劉風對karrigan講的並沒有錯。
他的確只是找到了方向,有所感悟而已。
剛才打的是死鬥服,情況偏向單一性。
都是遇敵,瞄準,開槍的統一情況。
很多ting點,都不適用於比賽當中。
死鬥練習的,大部分都是緊急情況下,出槍控槍的能力,練的是手、眼的配合協調性。
所以,更容易把人推到瀕臨極限的狀態。
死鬥伺服器練的好,會消除一些緊急情況下開槍的緊繃感,讓技術動作更鬆弛。
【所以呢,這裡並不推薦新手練習,進去就是給高手刷人頭的。】
而劉風前一世,自2015年接觸,到2024年,再加上這一世的兩年,已經玩了近十二年CS。
他的很多習慣,已經扎的很深了,不容易修改。
所以到目前為止,身體的進步,對他的原有技術,只是加成,並非主導。
比如他對身法的感知力,就提升非常大,狙擊槍的出槍速度,甩控能力,也有大突破。
現有的技術框架,對於他還是有些禁錮。劉風還不能把身體與技術相結合,推陳出新。
職業圈密集的賽程,頻繁的四處飛,讓他沒辦法靜下心來深挖自己。
訓練時間,大部分都是在隊伍的戰術框架下進行的,個人練習時間又偏少。
“要把自己變成和nesy、donk一樣的網癮少年才是。”
劉風心裡是這樣想的。
其實,sile後來的打法就很適合劉風。
在CSGO裡當一個repeek大帝。
逆向思維行事,或者拼著挨步槍手兩槍的情況下,再多抽對方一下,畢竟狙擊槍是一下死嘛。
而劉風的身控和反應速度,可能就不會有挨對方兩槍的情況。
這種打法風格呢,就是性格使然了。
事實證明,在CSGO版本里,zywoo和sile的風格,都與性格有關,也都是正確答案。
就看劉風是追求神出鬼沒,讓對手難以猜透,還是追求壓迫性,區域統治力了。
劉風能考慮到這一步,其實已經是很大的進步了。
收回腦中繼續延伸的思路,劉風準備回房間睡覺了。
明天就是淘汰賽階段了,這才是他現在主要的工作內容。
……
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