《CSGO之黃金年代》第683章 即將觸發的關鍵回合(2)

作者:輪椅發燒友·8個月前

你就可以開啟自己通往職業選手的練習之路了。

只需要付出時間和努力就行,並沒有什麼刺激消費的地方。

這很顯然是很多遊戲運營公司不願意看到的。

2011年的8月21日,V社公佈了一款de小樣。

那令現在很多玩家都熟悉的BG聲音效果,還有圓盤式購買欄。

在當時來說,並沒有引起什麼轟動。

但每一次真神降臨,也並非驚天動地。

CS全球攻勢,被V社官方公佈為CS遊戲的第四個正統續作版本。

初期,其實大家對於這個遊戲並不買賬。

(一個冷知識:CSGO初期,燃燒彈就像CS1.6的防爆盾一樣,也是被玩家默契停用的。)

線上人數長久徘徊在三萬左右,V社很怕它又成為一款寶藏小眾遊戲。

在2013年,V社對於CSGO進行了一些小更新之後,玩家才開始逐漸飆升到十萬左右。

慢慢反超CS1.6,成為了STEAFPS類遊戲線上第一名。

這也就是純粹競技遊戲商業化的初級試探和雛形。

其實,一款被廣大玩家熱愛的遊戲,只是代表了一批玩家群體的青春。

並不是大家不接受新的遊戲,只是不願意承認自己青春的結束。

遊戲歷史上那一個又一個的真神版本,只不過是用一批又一批玩家的青春和熱情,堆疊出來的而已。

現在,很多的玩家繼續玩著遊戲的新版本續作。

可是那個能代表青春的遊戲,一旦重新出現在視野裡,依舊會讓很多人汗毛聳立。

這就是青春的意義。

……

視線回到比賽。

來到下半場,uz轉做防守方後,雙方的壓力同樣很大。

雙方的重要爭奪點,就是手槍局。

faze拿下手槍局,可以直接把比分推到接近賽點。

uz如果拿了手槍局,在不被翻盤的情況下,可以迅速拉近比分。

轉做進攻方的faze,出現了和防守方初期一樣的生疏反應。

他們丟掉了手槍局,在下半場送給了uz一個3比0的開局小高潮。

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