半決賽日。
今天的觀眾上座率明顯高了不少,因為是週六。
劉風他們還在酒店吃午餐的時候,就透過玻璃窗看到很多的觀眾,自北向南沿著溫布利球場的主街而來。
因為那邊是地鐵站的位置。
倫敦地鐵號稱是歐洲最好的地鐵系統。
線路網的確很豐富,方便是真的方便,髒亂差也是真的,畢竟有的地方都百年曆史了。
樓下提前來排隊進場的觀眾們,明顯是男生居多。從一款遊戲的角度來說,CSGO的女性玩家確實是鳳毛麟角,在哪個地區都一樣。
當然了,今天上座率高的原因還有一個,就是主辦方Faceit,要搞抽獎大酬賓。
據說獎品裡還有小汽車呢。
在今天的比賽當中,主辦方還把場次調整了一下。
Astralis與Liquid的比賽先開。
faze與NaVi的比賽,放在第二場。
Astralis最近這兩次賽事中,也是把核子危機放到了首選圖的行列。
在這之前的幾個月呢,他們也是學faze,偷摸練了死城之謎。
打了幾次重要比賽,別說與faze掰掰手腕了,贏那些TOP5之外的隊伍都費勁。
他們也讓device學習劉風的角色,降低戰術層級,任其自由發揮。
自由倒是真自由啦,發揮也是一點也沒發揮。
device吃不到體系,吃不到資源,死城之謎的進攻端,還偏偏就是一個弱化了進攻狙的地圖。
因為它所有的第一時間對槍點位,防守方都是要快上一點。
如果在第二時間開鏡去推防守方,很可能就會碰見對方直架的大狙。
這種方式,完全不如步槍手藉著道具優勢去突破,機動性和節奏控制還比大狙強。
Astralis的運營方式,完全不適合玩這張地圖,只能勉強維持一個小有競爭力的局面。
所以,到了這次jor之前,死城之謎又成了Astralis的首Ban地圖。
從主動選到主動Ban,劉風看到的不是Astralis的掙扎,反而滿滿的都是魄力和訓練效率。
短時間訓練之下,還放棄了device的個人能力優勢,就練到了小有競爭力的局面。
這個時期的Astralis,是真的很有東西啊。
……
今天Astralis與Liquid的Ban Pick結果並不讓人意外。
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