接下來這個回合,劉風又把剛才B區享受的東西,讓A區也享受了一遍。
按照CSGO裡的爆彈位置,只能把CS2裡的道具扔出來個大概。
畢竟剛更新,誰也沒有研究過,而且現在也沒有研究道具的必要。
所以,當劉風被隊友用閃送出A1之後,人都懵了。
煙霧彈是落在了大概的位置,但是沒有一處效果是完美的。
不是前一點,就是後一點的,全是大縫,憑空多出來好幾個能偷人的槍位。
要不是因為閃光足夠密集的話,劉風出去就得被槍斃了。
哪怕是他的peek大拉再直擊靈魂也不好使。
一顆砸地閃丟出,劉風蹦下A1外的臺子,藉著閃光橫拉而出,去看近點有沒有混人。
抬手一顆防踩連線煙的燃燒彈,劉風直接大跨步出了A1的門洞。
好在b1t在A二樓幫他用火清理過木板下了,這個難度倒是不高。
正常情況下,第一位突擊的人,應該貼著匪跳、三明治、跳臺一側橫拉A包點區域的。
第二位的人出來後,在左側頭皮位牆角,幫第一位的人架住連線煙和跳臺上,防止有人混。
可是劉風偏偏沒按照這個CSGO的慣用路線進攻。
他一上來就左拐彎,沿著頭皮位一個橫拉,先看短箱第一槍位。
確認沒人!
劉風直接大步躍進,依舊擰身邁著大橫步就進了短箱後。
他根本就不做CSGO裡的踩急停分段式預瞄,而是跟個陀螺一樣,邊跑邊四處轉身搜尋。
儼然一副大開大合的樣子。
在跳臺處的ropz,還在為面前的煙沒封滿而竊喜呢,覺得這一把能掏個大的。
確實,apEX按照CSGO常規扔法,跳臺煙是向三明治一側流動的,而不是向連線一側。
ropz站在跳臺半截位,完全就是個楔位,可以輻射半個A區的過點。
劉風從A1一出來,就看懂這顆煙什麼情況了。
CS2早期,很多人都在這顆煙上吃過虧,劉風怎麼可能不知道呢。
他覺得以ropz見縫插針的能力,必然會利用這顆煙,所以就拐了短箱,剛好在ropz的視野盲區裡。
其實,劉風這麼做,還有一個原因。
他跟rain也是老哥們兒老隊友了,只要前點不能站,rain必退長箱後。
ropz在跳臺半截位找到了漏洞,rain就更會退到長箱了,因為可以打交叉補槍。
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