起步左橫挪,帶著有節奏的折返急停,劉風視角轉換,準心同時移向跳臺。
“他怎麼知道羅賓在那?”“他怎麼知道那有人?”
正在看比賽的Niko和NESY,看到劉風竟然這麼搜點,驚訝的異口同聲。
全世界所有觀看這場表演賽的人,幾乎都是一樣的反應,心裡同時蹦出這句話。
上帝視角里,劉風的準心透過煙霧,剛好和跳臺的X光重合在一起,就是蹲在那的ropz。
因為現在整個A區的預瞄點,只有跳臺那能攻擊到劉風,他當然只看那個位置了。
第二下折返急停的時候,劉風剛好看到ropz的半張臉。
先折返回撤一步踩住急停,劉風剛好可以透煙打ropz,而ropz的瞄準視野內,劉風又沒了。
面前的煙霧彈突然開洞,一顆子彈精準的呼在ropz的臉上,他瞬間變成屍體,順著斜梯滑進了牆窩。
“嘶……他怎麼知道我在這?”下一秒,ropz心中問出了跟觀眾一樣的話。
包括觀眾和ropz在內,大家都認為這個煙霧漏洞是隨機生成的,完全沒理由能提前預知的呀。
閃光干擾警家的時間視窗即將消失,劉風打完ropz之後立刻橫跑變直跑,迎著跳臺走了兩步,直接繞前到長箱明面。
torzsi開鏡推出來的時候,剛好順著煙縫看到了劉風的一個小尾巴。
嘭!這一槍甩的倒是很精準,隔著箱子穿到劉風一槍,但不足以致命。
沒辦法,煙霧邊緣到箱子之間的開縫太小了,torzsi能反應過來就已經很難得了。
下一秒,劉風又拉出來了。
比剛才躲進去的時候,地速似乎更快了,還帶著點擰身子的抽幀感。
急停射擊一氣呵成,給空中抽刀脫離的torzsi,兩槍就摁到了地上。
在這一刻,faze和UZ聯隊的語音訊道里都沉默了。
他們都已經開始在心裡醞釀了,要如何在社群裡吐槽CS2。
被幹拉peek的方式打死一次兩次,還可以說是自己失誤,可全都是這麼被劉風打死的,這就不對了吧。
新物理引擎的這個地速設定,未免有點太快了吧。
還有這個人物模型動態,總感覺它和CSGO區別不大,可就是架不住。
在受害者視角里,有一種說不上來的詭異感。
但是呢,所有看比賽的觀眾,並不是這麼想的。
在觀眾看來,這個遊戲讓劉風玩起來的觀感很簡單。
都是大拉對槍,大開大合的跑位,劈里啪啦的秒殺,加上CS2的傷害反饋很爽,簡單而暴力,很有觀賞性。
前段時間,CS2官宣的時候,EPL也搞了一場解說和分析師的表演賽。
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