下午,梁安邦再次走進董事長辦公室。
“安邦,坐下吧!”
“謝謝董事長!”
梁安邦端正地坐在沙發上,目光專注,靜候董事長秦迪的提問。
秦迪將檔案擺上桌面,對梁安邦投去讚許的眼神,說道:“你整理的資料我看了,內容很完整,很細緻,做得很好。”
“感謝董事長的肯定。”
梁安邦臉上露出欣慰的表情,回應道。
“現在我來問你一個問題,如果我想踏入電子遊戲領域,應該從哪個方向開始比較好?你儘管說,不用顧慮。”
聽到這話,梁安邦認真地點頭,深吸一口氣,迅速思考起來。
秦迪一邊喝茶,一邊留意著梁安邦的神情。
或許是心中已有計劃,梁安邦沒有讓秦迪等待太久,約莫三分鐘後,他向秦迪示意,開口說道:“董事長,讓我簡單說說我的看法。”
“好,講吧。”
“根據我的分析,目前全球電子遊戲市場大概有四十億美元規模,每年的增長率超過百分之二十。”
“其中,米國市場就佔了二十億美元,也就是一半以上,其次是霓虹、歐洲和其他地區。”
“在這四十億美元中,電腦遊戲只有一億多美元,主機遊戲佔據六成以上,其餘的是街機遊戲。”
“不論是開發街機還是主機遊戲,最關鍵的部分是主機板,這是遊戲裝置的核心,而主機板的關鍵在於晶片,高效能的晶片是打造優質遊戲的基礎。相對而言,主機遊戲對晶片的要求更高。”
“另外,主機遊戲最困難的地方在於卡帶型別和系統架構,這屬於軟體層面的問題。遺憾的是,香江在這方面並不具備條件,人才短缺是主要障礙。”
“若想進入主機遊戲領域,最佳選擇是前往米國西海岸的矽谷設立公司,不僅能降低運營成本,還能獲得必要的軟硬體資源。”
“此外,還需要大量資金支援。”
“去年仙童公司退出遊戲行業後,米國市場由雅達利主導,其產品已經經過市場驗證,是目前最先進的裝置。我們若要競爭,難度極高,至少需要一億美元用於研發,時間跨度至少半年,甚至一兩年。等我們完成產品,雅達利可能已推出新一代機型,風險相當大。”
秦迪聽完後微微頷首,他之前也考慮過這些問題,才沒有立即進入這個市場。
不過,梁安邦提到的一個數據,秦迪並不完全認同,他認為全球市場的規模接近四十億美元是對的,但年增長率百分之二十偏低。進入八十年代後,積體電路技術將迎來重大突破,電子遊戲行業的壁壘將被打破,行業將迎來高速發展的黃金時期。
梁安邦畢竟不是那種擁有未來知識的人,受到時代限制,做出錯誤的判斷也屬正常。此時他喝了口茶,稍微整理了一下思緒,繼續講述。
“街機遊戲的生產相對簡單,只要設計出一款遊戲,做好主機板,其餘部件都可以外購組裝,目前太東公司的《太空侵略者》就是這麼完成的。”
“如果我們設立電子遊戲公司,專注於街機開發,技術層面的問題不大,美工和裝配方面也不成難題。”
“在人才方面,港 島的半導體行業人員不多,但我瞭解到港 島中文大學幾年前新設的電子工程學系,幾位教授是從米國歸來的,是這方面的專家,我們可以邀請他們擔任顧問。”
“但從長遠看,人才儲備不足,中大培養速度不夠,最佳方式是在國外設立分支機構,或者吸引外部人才。”
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