安卡星系的正面戰場在開戰第十九天後陷入了僵持。
雙方都找不到一口氣掀翻對手的發力點,戰線就這樣暫時僵持住了。
蟲群主力被數千萬自動戰術機甲、數千座軌道炮臺和由貨運飛船改裝的武裝平臺死死擋在行星外圍,每一次衝鋒都在交叉火力網中丟下大量屍體,然後退回去重整,再衝,再退。
這種節奏已經迴圈了整整八天。
雲騎軍的防線同樣不好過,炮臺的冷卻系統在持續過載的邊緣反覆橫跳,護衛艦的彈藥庫存消耗速度遠超預期。
無人戰機的補充線雖然還在運轉,但前線指揮官們開始有意識地把無人機的出擊批次從每波五千架壓到三千架,不是因為造不出來,而是因為就態勢而言三千和五千沒有質的區別。
既然如此,不如積攢一下力量。等有了合適的時機,就全部壓上去。
雖然戰線沒有變化,但僵局也不意味著就是均勢。
交戰的雙方對這一點都心知肚明。先出問題的那一方,會在天平失衡的那一瞬間被活活壓死。
然而混亂的星際戰場從來不是密閉的籠子。
安卡星系太大了,二十幾顆行星加上兩條小行星帶和遍佈在星系外層軌道的矮行星群,要將整個星系徹底密封在防禦圈內,哪怕公司把它填滿了無人戰機和建築群,也還是會有漏洞。
任何一個在引力平衡上稍微複雜的區域都可能成為防線上的薄弱點,就像在吹泡泡的時候,你也不知道能導致破裂的一絲裂縫會出現在哪個位置。
雲騎軍的參謀部在做防線規劃時已經儘量堵住了所有能堵的裂縫,但有一處,他們沒辦法。
漂石迷宮,這個名字是雲騎軍的偵察兵取的,位於安卡星系第二條小行星帶與兩顆偏遠矮行星之間的引力亂流區。
這個區域的碎石密度極高,粗估至少有數千億塊大小不一的碎片擠在一個引力平衡極為脆弱的空間腔體內。
最大的碎塊相當於小半個常規的大陸板塊,最小的細如拳頭。
它們在幾顆矮行星和小行星帶的引力拉扯下做著無規則的交錯位移,整個迷宮內部的天體運動完全無法用常規力學模型預測準確值,任何一種智慧導航進入這個區域都會在極短時間內被不規則的碎石撞擊或引力拉扯碾碎。
對正常的宇宙文明戰艦來說,這裡是一片無法航行的天然障礙。
雖然開啟護盾可以無視,但有正常航路的情況下也沒人撞東西有癮。
但對不需要導航系統的蟲群個體而言,這個區域是一條彎道。它們不需要規劃航線,只需要用身體去趟,用數量去堆,活下來的就是探路成功的。
開戰後第二十二天,一支由萬餘隻小型偵測蟲和兩百頭中型擬態蟲組成的蟲群分隊從主力編隊分了出來。
它們沒有參與正面衝鋒,而是貼著戰場側翼的碎星帶邊緣緩慢繞行。
它們的移動方式不同於正面衝鋒的楔形叢集,偵測蟲將身體收攏成更小的輪廓,擬態蟲則主動調整體表的結構,將自身折射響應波形調到與周圍碎石接近的回波頻率。
這種調整在精度上沒有改變形態或吸收電磁波來得乾淨利落,但體表材料和結構讓它們在面對雷達時能夠大幅削減反射能量。
尤其是對那些自動應答式探測器來說,這種模糊訊號很容易被演算法歸類為碎石背景噪聲或被大量空中的粉塵遮擋而誤判為誤報。
它們用了將近十八個小時飛完了這段在正常航速下只需幾十分鐘就能走完的路程,途中不斷有個體被隨機運動的小行星碎片擊中。








