那把看似脆弱的遮陽傘,在遊戲強大物理引擎的作用下,彷彿變成了一個力道十足的彈射裝置。
“砰”的一聲悶響!
摩托車連帶著玩家,以一個比飛下來時更快的速度,被硬生生彈射了出去,在空中翻滾了七百二十度,最後像一塊破布般掛在了遠處另一棟樓的廣告牌上。
整個過程充滿了巧合與意外,充滿了愚蠢與滑稽。
第二個片段,有玩家開著一輛偷來的蘭博基尼,停在了鐵軌上,試圖與疾馳而來的火車“正面對決”,並配文“我,就是速度!”。
結果,火車那龐大的鋼鐵身軀只是輕輕一碰。
那輛價值數百萬的跑車,就像被成年人踢飛的易拉罐,瞬間解體,化作一團火球,以突破音障般的速度飛出了幾百米遠,最終在夕陽下炸成了一朵絢爛的煙花。
這些充滿了戲劇性與荒誕感的“沙雕”瞬間,在UP主精心挑選的魔性BG合下,讓所有觀看者都笑出了腹肌。
每一個失敗,都如此的清新脫俗。
每一個作死,都如此的充滿想象力。
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,笑死我了,遮陽傘才是本體嗎?”
“物理引擎:我只是遵循基本的力學,但沒說不能加點特效。”
“火車:聽說有人想跟我比劃比劃?我甚至都沒感覺到顛簸。”
“感謝UP主,為我今天一整天的快樂續了費!”
影片釋出不到三小時,播放量就以一種不可理喻的速度,悍然突破了千萬大關!
《俠盜獵車手5》的物理引擎,以一種最接地氣、最搞笑的方式,成功破圈。
然而,這僅僅只是開始。
如果說“沙雕玩家大賞”的影片,展現的是遊戲世界的“下限”,那麼接下來發生的事情,則徹底突破了所有人對遊戲可能性的認知“上限”。
一些技術流的UP主,開始將目光聚焦在了那個革命性的“三主角切換系統”上。
他們不再滿足於體驗遊戲設計好的內容,而是開始研究,如何利用這個系統,來完成一些正常人根本無法想象的操作。
很快,一個名為“三位一體”的技術流UP主,釋出了一個名為“如何在洛聖都自己狙擊自己”的影片。
影片開始,他操控著瘋子崔佛,開著一架小型運輸機,緩緩飛到了洛聖都的城市上空。
接著,他開啟角色切換輪盤,畫面瞬間拉昇,如同衛星視角般俯瞰著整個洛聖都,然後鏡頭急速下墜,無縫切換到了地面上的黑人青年富蘭克林。
此時的富蘭克林正站在一棟高樓的天台上,仰望著天空,視角中,崔佛的飛機只是一個微不足道的小黑點。
UP主沒有猶豫,再次切換角色。
鏡頭瞬間回到飛機上,他操控著崔佛,從萬米高空中縱身一躍,如同雄鷹般張開雙臂,向著地面墜落。
風聲在耳邊呼嘯,整個洛聖都的景色在視野中飛速放大。
就在所有觀眾都以為這只是一個普通的跳傘影片時,UP主做出了一個讓所有人頭皮發麻的操作。
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