子彈拖著長長的尾跡,精準地命中了正在半空中自由落體的崔佛。
崔佛的身體在空中猛地一顫,隨後無力地墜落下去。
螢幕的右上角,跳出了一行令所有人大腦宕機的擊殺提示。
【富蘭克林擊殺了崔佛】
死寂。
長達十秒鐘的死寂。
隨後,整個影片的彈幕,被山呼海嘯般的“臥槽”和“???”徹底淹沒。
“這……這他媽的是什麼行為藝術?”
“我草!我到底看了個什麼東西?他自己狙擊了自己?”
“這已經不是在玩遊戲了,這他媽的是在拍電影!真正的電影!”
“我的大腦處理不了這麼複雜的資訊,林墨到底創造了一個什麼樣的怪物?”
這種堪稱“行為藝術”的玩法,徹底顛覆了人們對於“遊戲”這個詞彙的認知。
玩家們驚歎地發現,《俠盜獵車手5》提供給他們的,不僅僅是一個可以打砸搶燒的虛擬世界。
它更像是一個工具,一個平臺,一個擁有無限可能性的沙盒。
你可以用它來模擬金融戰爭,可以用它來拍攝搞笑短劇,甚至可以用它來導演一部屬於你自己的、主角是三個精神病的動作大片。
UP主們的瘋狂“二創”,如同最強大的催化劑,為《俠盜獵車手5》注入了源源不斷的、近乎無窮的生命力。
他們將遊戲中的每一個細節、每一個可能性都挖掘出來,然後以最有趣、最直觀、最震撼的方式,呈現給更廣泛的觀眾群體。
遊戲科學,市場部。
負責人張強呆呆地看著後臺螢幕上那一條條如同摩天大樓般聳立的資料柱,嘴巴張得幾乎能塞下一個雞蛋。
他的手在微微顫抖。
“總監……這……這是最新的資料。”
一名年輕的員工聲音發飄地彙報道。
“《俠盜獵車手5》釋出不到四十八小時,全球曝光量……已經無法估算了。”
“各大影片網站、社交平臺的相關二次創作內容,播放總量已經突破了……五十億!”
“最恐怖的是……我們……我們公司在宣發上……幾乎沒花一分錢!”
張強的喉結艱難地滾動了一下,他看著那份資料報告,感覺自己過去十幾年在市場營銷領域學到的所有知識,都變成了一堆笑話。
他們什麼都沒做。
沒有買熱搜,沒有請明星,沒有鋪天蓋地的廣告。
。裡那了在放後然,來出了做戲遊把是只們他
。機傳宣怖恐的增我自、圈迴我自夠能、的例前無史個一了起建構們他為,地熱狂、地發自就,者作創容和家玩的界世全,後然
。應效播傳的帶自容級頂是就這
!擊打維降,的理道何任講不、的段手銷營切一碾乎近種一
。畏敬與撼震了滿充里神眼,氣口一了出吐地長長,上背椅在靠強張
。龐臉的靜平闆老輕年個那下剩只,裡海腦的他
”。海大辰星是,途征的們我“
。了義含正真的話句這白明點有像好他,在現
...








